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Tuesday, 02 June 2020 21:55

Y volverán a surgir

"Que no está muerto lo que puede yacer eternamente, y con los evos extraños aun la muerte puede morir".

—H. P. Lovecraft

La llamada de Cthulhu edición primigenia difiere de otros juegos de rol tanto en ambiente como en motivación. En muchos otros juegos, los personajes pueden enfrentarse directamente a los obstáculos y los oponentes, e intentar destruirlos. Sin embargo, en las aventuras de La llamada de Cthulhu, lo típico es que esa estrategia resulte un desastre. La mayoría de las monstruosidades de otros mundos son tan terribles y, a menudo, tan invulnerables, que optar por un combate abierto casi garantiza un horrible final para los investigadores. Además, una visión fugaz de los horrores más macabros puede sumirlos en la locura. Entonces, ¿qué pueden hacer los jugadores?

Vuelven, tras un tiempo agotados el manual básico de La llamada de Cthulhu en su edición primigenia, la Guía del Investigador de los Años 20 y la Pantalla del Guardián. Libros que se han convertido en clásicos modernos, imprescindibles para entender como es La llamada de Cthulhu en la actualidad.

La llamada de Cthulhu

Los primigenios gobernaron la Tierra eones antes de la aparición del hombre, pero aún hoy es posible encontrar restos de sus ciclópeas ciudades en remotas islas del Pacífico, bajo la arena de los vastos desiertos y en las gélidas desolaciones de los casquetes polares. En un principio vinieron a este mundo desde las estrellas, pero ahora duermen; unos, en las profundidades de la tierra, y otros, bajo el mar. Sin embargo, cuando las estrellas estén en posición, se alzarán y caminarán de nuevo sobre la Tierra.

Guía del Investigador de los Años 20

Cuando se enfrentan a los horrores de los Mitos de Cthulhu, los investigadores precisan toda la ayuda posible; y este libro, esencial para los jugadores de La llamada de Cthulhu, se la proporciona.

La Guía del investigador de los Años 20 se divide en cuatro secciones: “Los locos Años 20” detalla la vida en dicha década y contiene desde una perspectiva histórica general hasta un listado de canciones, libros y películas populares de la época. “Cómo convertirse en investigador” esboza los pasos de creación del personaje, ofrece 140 ocupaciones diferentes y comenta el uso de las habilidades en los Años 20. “Herramientas del oficio” da un resumen de recursos para las investigaciones, describe diversas formas de transporte de pasajeros y mercancías, y cataloga otro equipo y armas. “Palabras sabias” es la conclusión del libro y ofrece consejos para el investigador intrépido. Por fin todo lo que precisa un investigador de los Años 20 reunido en un solo volumen.

Pantalla del Guardián

La ampliación esencial para la edición primigenia de La llamada de Cthulhu. Esta es la pantalla del guardián, rediseñada para tener un acceso inmediato a las tablas, recordatorios y reglas puntuales más importantes del juego de rol La llamada de Cthulhu, edición primigenia.


La llamada de Cthulhu: Edición primigenia, la Guía del Investigador de los Años 20 y la Pantalla del Guardián volerán a estar disponibles en tu tienda favorita el 22 de mayo, los dos primeros, y el 29 de mayo el último (más información aquí) ¡No te quedes sin ellos y haz tu reserva lo antes posible! Si quieres ampliar esta información te aconsejamos visitar la su colección para conocer más detalles.

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Published in Actualidad Rolera
Tuesday, 02 June 2020 21:51

La desesperación tiene su propia calma

La Maldición de Strahd es una de las aventuras que más sabor clásico guardan de anteriores ediciones. Un mundo, Ravenloft, cargado de simbolismo, posiblidades, aventuras, terror y decisiones complejas.

En La Maldición de Strahd tus pasos, probablemente errados, te lleven a Barovia, la Tierra de las Brumas, un lugar de historias terribles, de miedo y esperanzas vanas. Los aventureros pronto serán conscientes de que este lugar, dejado de la mano de los dioses, está más allá de su comprensión en muchos aspectos. Tal vez, su fuerza y astucia, su poder les haga triunfar sobre el mal que asola el condado o, con casi total seguridad, sucumban llevados por la tristeza y la pesadumbre, por un destino aciago.

Para obtener una inmersión completa en esta campaña tremenda llega la Pantalla del Dungeon Master: La maldición de Strahd. Un accesorio imprescindible no solo por el contenido que se oculta a los ojos vivos de los jugadores (mapas del Castillo Ravenloft y de la región de Barovia, que lo rodea, así como tablas de encuentros aleatorios para ambos), sino porque permite mostrar algunas imágenes que seguro que no dejarán de seguirles con la mirada mientras se desarrollan las partidas.

¿No es cierto que los ojos de Strahd von Zarovich están en todos lodos?, ¿no es cierto, viajeros, que nada escapa a su entendimiento?, ¿no es cierto que siempre conoce las intenciones de sus aliados y enemigos? Ahora, con las bellas pero terroríficas ilustraciones de la pantalla podrás comprobar en tus carnes hasta donde llega la leyenda y hasta donde la realidad.

Ha llegado el momento de visitar Barovia, ha llegado el momento de vivir o morir en esas tierras olvidadas.


La Pantalla del Dungeon Master: La maldición de Strahd estará disponible en tu tienda favorita a lo largo del segundo trimestre (más información aquí), ¡no te quedes sin ella y haz tu reserva lo antes posible! Si quieres ampliar esta información te aconsejamos visitar su colección para conocer más detalles. 

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