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Tuesday, 28 July 2020 18:43

D&D5E - Megarecopilatorio en español

Hola roleros y roleras, tomad asiento y algo de beber.

Dungeons & Dragons 5 edición salió a la venta en España a finales de 2017, y desde entonces, han aparecido multitud de aventuras y suplementos. Llevar el control de todo lo que se ha publicado no es fácil, y por tanto, os dejo a continuación un compendio de todo el material que han publicado editoriales en español compatibles con el SRD 5.1 hasta donde tengo conocimiento.

Cada artículo o ítem va acompañado de una pequeña ficha con información relevante y links si están disponibles por parte de la editorial. Debido al volumen de material, he añadido un índice para que te sirva primero para navegar con más facilidad y segundo para encontrar las novedades con mayor agilidad cuando vaya actualizando con contenido nuevo. Estas irán marcadas en el índice hasta la próxima actualización como "Nuevo".

Espero que os sirva de ayuda y de referencia ahora y en el futuro.

 

ULTIMA ACTUALIZACIÓN: 17/10/2020

 


  

DUNGEONS & DRAGONS 5 (EDGE)

RESUGIR DEL DRAGÓN (NOSOLOROL)

AVENTURAS EN LA TIERRA MEDIA (DEVIR)

STRANGER THINGS (HASBRO)

FANTASÍA PARA 5ª EDICIÓN (OTHER SELVES)

IMPERIOS PERDIDOS (HOLOCUBIERTA)

CLÁSICOS DE LA MARCA DEL ESTE (LA MARCA DEL ESTE / HOLOCUBIERTA)

MUNDO MESTIZO (LA MAZMORRA)

ZHIRSANAQ (LA MAZMORRA)

KOBOLD PRESS (MINDSCAPE)

APENDICE Ñ (ESTUDIO D6)

AARTH (SUGAAR)

VEDDARA (SHADOWLANDS)

SHADOWSHOTS (SHADOWLANDS)

LA PUTA BARBUDA (SUSEYA / LA MAZMORRA)

EIRENDOR (YIPI KA YEI)

COSTA DE LA BRUMA (SEIJO)

 



 

Dungeons & Dragons: Caja de Inicio

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Caja

Páginas: 96

Formato: Solo Físico

Precio: 24,99€

¡Explora laberintos subterráneos! ¡Saquea grandes tesoros! ¡Combate contra monstruos legendarios!

La Caja de Inicio de Dungeons & Dragons® es tu pasaporte a un mundo de emocionantes historias que se desarrollarán en tu imaginación. Esta caja contiene las reglas esenciales y todo lo que necesitas para jugar con personajes heroicos, que vivirán peligrosas aventuras en un mundo de fantasía. Cuando estés listo para más, amplía tus aventuras con el Manual del Jugador, la Guía del Dungeon Master y el Manual de Monstruos de la quinta edición de Dungeons & Dragons.

FORMATO

Un libro de aventura de 64 páginas, un reglamento de 32 páginas, cinco aventureros pregenerados, seis dados.

 

Player’s Handbook: Manual del Jugador 

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Libro Básico

Páginas: 320

Formato: Solo Físico

Precio: 49,99€

Todo lo que un jugador necesita para crear personajes heroicos para el juego de rol más importante del mundo.El Manual del Jugador es el documento de referencia esencial para que todo jugador de Dungeons & Dragons se sumerja en un mundo de aventura. Explora antiguas ruinas y letales mazmorras. Lucha contra monstruos en tu búsqueda de tesoros legendarios. Gana experiencia y poder al abrirte paso por tierras ignotas junto a tus compañeros.


Monster Manual: Manual de Monstruos

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Libro Básico

Páginas: 352

Formato: Solo Físico

Precio: 49,99€

 El Monster Manual contiene una auténtica horda de monstruos clásicos de Dungeons & Dragons, entre los que se encuentran dragones, gigantes, azotamentes y contempladores; un festín monstruoso para los Dungeon Masters que estén listos para desafiar a sus jugadores y poblar sus aventuras.

Las criaturas presentadas son una selección de lo mejor que la célebre historia de D&D puede ofrecer. Cada monstruo está acompañado de los perfiles necesarios para usarlo con facilidad y emocionantes historias que estimularán tu imaginación.


 

Dungeon Master's Guide: Guía del Dungeon Master

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Libro Básico

Páginas: 320

Formato: Solo Físico

Precio: 49,99€

Todo lo que un Dungeon Master necesita para narrar historias legendarias del juego de rol más importante del mundo.

La Guía del Dungeon Master proporciona la inspiración y dirección necesarias para hacer saltar la chispa de tu imaginación y crear mundos de aventura que tus jugadores exploren y disfruten.

Dentro encontrarás herramientas para la construcción de mundos, trucos y consejos para crear mazmorras y aventuras inolvidables, reglas opcionales, cientos de objetos mágicos clásicos de D&D y mucho más.


 

Pantalla del Dungeon Master Reencarnada 

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Pantalla

Hojas: 4

Formato: Solo Físico

Precio: 14,99€

Esta pantalla del Dungeon Master, sumamente resistente y de cuatro cuerpos, está decorada con una panorámica en la que se puede ver a un dragón rojo anciano llevándose entre sus garras a un pobre desdichado. El interior de la pantalla, revisado y actualizado, contiene un resumen de las reglas más solicitadas por los aficionados a D&D®.

Su orientación apaisada hace que el Dungeon Master® pueda ver y alcanzar con facilidad lo que hay al otro lado de la pantalla, sin por ello tener que revelar sus tiradas de dado o notas a los jugadores.

También sirve de referencia rápida, pues contiene las reglas más relevantes y que aparecen con más frecuencia durante el juego. Es un apoyo esencial para cualquier Dungeon Master, veterano o novato.


La Tumba de la Aniquilación (Aventura de niveles 1 a 11)

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Campaña

Páginas: 256

Formato: Solo Físico

Precio: 49,99€

¡Bienvenido a la selva!

Todo el que haya vuelto de entre los difuntos ha caído presa de una maldición de muerte. Las víctimas de este maleficio se pudren y todos los esfuerzos por revertir esta decadencia han fracasado.

Un artefacto nigromántico está robando una a una las almas de los caídos, atrapándolas en su interior. Solo su destrucción podrá liberar a los espíritus cautivos y permitir que los muertos vuelvan a alzarse una vez más.

Todos los caminos llevan a Chult, una tierra misteriosa cubierta de volcanes, selvas y ruinas de reinos desaparecidos. Bajo ellos aguarda una mortífera tumba. La trampa está dispuesta. ¿Morderás el anzuelo?

Una aventura de Dungeons & Dragons para personajes de niveles 1-11.


Pantalla del Dungeon Master: La Tumba de la Aniquilación 

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Pantalla de aventura

Hojas: 4

Formato: Solo Físico

Precio: 14,99€

Esta pantalla es la compañera perfecta de aquellos Dungeon Masters que están dirigiendo La Tumba de la Aniquilación o cualquier otra expedición a través de las junglas de Chult. La parte frontal muestra misteriosas imágenes de la jungla y sus moradores, mientras que el interior contiene extensas tablas de tesoros y encuentros, así como toda la información que un Dungeon Master podría necesitar mientras sus jugadores exploran la jungla.


Set de mapas de la Tumba de la Aniquilación 

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Complemento de aventura

Páginas: 4

Formato: Solo Físico

Precio: 34,99€

El set de mapas oficial de DUNGEONS & DRAGONS realizado por GF9 para La Tumba de la Aniquilación contiene planos de vinilo de alta calidad de una sola cara, ideales para seguir el progreso de tus aventuras durante la campaña.

Gracias a su acabado de alta calidad, se puede dibujar sobre los mapas con rotuladores borrables solubles al agua para trazar los recorridos de tus héroes, tomar notas sobre sus encuentros y los lugares que descubren, o para modificar el mundo y que se acomode a tu propia campaña. ¡También puedes colgarlos en la pared para ambientar espectacularmente tu sala de juegos!

FORMATO

Contiene cuatro mapas de diferentes medidas: 1 mapa de Chult para los jugadores (60x45 cm) ; 1 mapa de Omu, la Ciudad Prohibida (40x30 cm) ; 1 mapa de Puerto Nyanzaru (40x30 cm) ; 1 mapa de Chult para el Dungeon Master (40x30 cm).

 

La Guía del Aventurero de la Costa de la Espada

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Suplemento de ambientación

Páginas: 160

Formato: Solo Físico

Precio: 39,99€

Bienvenidos a la Costa de la Espada

La Costa de la Espada, una región de los Reinos Olvidados, cuenta con ejemplos sobresalientes de civilización, lugares peligrosos en los que abunda el mal y, rodeándolo todo, una naturaleza salvaje que ofrece a los exploradores tanto oportunidades como desafíos.

La Guía del Aventurero de la Costa de la Espada es un recurso valioso tanto para Dungeon Masters como para jugadores. Además de describir a los pueblos y emplazamientos de la Costa de la Espada, el libro contiene una gran variedad de opciones para personajes, que fascinarán e inspirarán a todos los grupos de aventureros.


 Mapa de Faerûn

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Complemento de ambientación

Páginas: 1

Formato: Solo Físico

Precio: 34,99€

El mapa de Faerûn del Aventurero de la Costa de la Espada tiene una superficie de vinilo de gran calidad, ideal para llevar el control del progreso de tu aventurero durante la campaña. Este mapa representa las mismas zonas/tierras que se describen en la Guía del Aventurero de la Costa de la Espada.


 La Maldición de Strahd (Aventura de niveles 1 a 10)

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Campaña

Páginas: 256

Formato: Solo Físico

Precio: 49,99€

Unidos por el destino.

Cubierta por furiosas nubes de tormenta y recortada contra los viejos muros del Castillo Ravenloft, se yergue la figura del conde vampiro Strahd von Zarovich. Un trueno retumba entre las torres del castillo. El aullido del viento crece mientras el vampiro contempla desde las alturas la aldea de Barovia.

Allá abajo, en lontananza, pero nunca fuera del alcance de su extraordinaria visión, un grupo de aventureros acaba de adentrarse en su dominio. En el rostro de Strahd se forma la más sutil de las sonrisas; su oscuro plan está en marcha. Sabía que vendrían, y también sabe por qué lo han hecho. Todo se desarrolla acorde a sus deseos.

Un rayo centellea rasgando la oscuridad, pero el vampiro ya no está. Solo el lamento del viento, o tal vez el aullido de un lobo solitario, impregna el aire de la medianoche. El amo y señor del Castillo Ravenloft va a tener invitados para cenar. Y tú estás invitado.

Una aventura de Dungeons & Dragons para personajes de niveles 1-10.


Pantalla del Dungeon Master: La maldición de Strahd

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Pantalla de aventura

Hojas: 4

Formato: Solo Físico

Precio: 14,99€

En La Maldición de Strahd tus pasos, probablemente errados, te lleven a Barovia, la Tierra de las Brumas, un lugar de historias terribles, de miedo y esperanzas vanas. Los aventureros pronto serán conscientes de que este lugar, dejado de la mano de los dioses, está más allá de su comprensión en muchos aspectos. Tal vez, su fuerza y astucia, su poder les haga triunfar sobre el mal que asola el condado o, con casi total seguridad, sucumban llevados por la tristeza y la pesadumbre, por un destino aciago.

Esta pantalla es la compañera perfecta de aquellos Dungeon Masters que están dirigiendo La Maldición de Strahd. La parte frontal muestra varias imágenes del Conde Strahd von Zarovich, mientras que el interior contiene los mapas del Castillo Ravenloft y de la región de Barovia, que lo rodea, así como tablas de encuentros aleatorios para ambos.

¿No es cierto que los ojos de Strahd von Zarovich están en todos lodos?, ¿no es cierto, viajeros, que nada escapa a su entendimiento?, ¿no es cierto que siempre conoce las intenciones de sus aliados y enemigos? Ahora, con las bellas pero terroríficas ilustraciones de la pantalla podrás comprobar en tus carnes hasta donde llega la leyenda y hasta donde la realidad.


 

Waterdeep: El Golpe de los Dragones (Aventura de niveles 1 a 5)

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Campaña

Páginas: 224

Formato: Solo Físico

Precio: 49,99€

Bienvenido a Waterdeep.

El famoso explorador Volothamp Geddarm os necesita para una misión muy sencilla. Así da comienzo un alocado viaje por los distritos de Waterdeep, en el que sacaréis a la luz un maléfico plan en el que están involucradas las figuras más influyentes de la ciudad.

Una magnífica aventura urbana os espera. Enfrentad vuestro coraje y habilidad contra villanos de un tipo al que nunca os habíais enfrentado antes. ¡Que dé comienzo la caza de los dragones!

Una aventura de Dungeons & Dragons para personajes de niveles 1-5.


Pantalla del Dungeon Master: Waterdeep El Golpe de los Dragones 

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Pantalla de aventura

Hojas: 4

Formato: Solo Físico

Precio: 14,99€

Esta pantalla es la compañera perfecta de aquellos Dungeon Masters que están dirigiendo Waterdeep: El Golpe de los Dragones. La parte frontal está decorada con imágenes de calles bulliciosas, estatuas imponentes y callejones silenciosos, que inspirarán a tus jugadores. El interior contiene una referencia de lugares interesantes que visitar y cosas emocionantes que pueden suceder, así como el importantísimo Código Legal, un recordatorio de qué no hacer.


 

Mapa de la ciudad de Waterdeep

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Complemento de aventura

Páginas: 1

Formato: Solo Físico

Precio: 29,99€

Explora Waterdeep con este enorme mapa de la ciudad, que mide unos impresionantes 101 cm por 51 cm.

Para celebrar el lanzamiento de El Golpe de los Dragones de Dungeons & Dragons, se ha preparado este gigantesco mapa de la urbe, que te permitirá transformar tu mesa en la Corona del Norte.

Este mapa, en el que figuran las ubicaciones más famosas, permitirá a tu grupo de aventureros desplazarse cómodamente por las calles y callejones de la Ciudad de los Esplendores, descubriendo así los secretos encerrados en su interior.

Este mapa, sólido y resistente, está impreso en vinilo de alta calidad a una cara.

FORMATO

1 mapa de 101x51 cm.


Set de mapas de los distritos de Waterdeep

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Complemento de aventura

Páginas: 7

Formato: Solo Físico

Precio: 49,99€

Descubre los distritos de Waterdeep con este juego de mapas, ideados para que tu grupo pueda sumergirse en la Ciudad de los Esplendores.

Este juego contiene siete mapas de grandes dimensiones, diseñados para adaptarse como un guante a tu mesa. Permitirán a vuestros aventureros visitar los distritos de la ciudad en toda su gloria.

Estos mapas, sólidos y resistentes, está impresos en vinilos de alta calidad a una cara, por lo que con ellos tu grupo podrá visitar la Corona del Norte tantas veces como sea necesario.

FORMATO

Distrito del Castillo (75x46 cm), Distrito del Puerto (46x43 cm), Distrito de la Explanada (46x43 cm), Distrito Norte (58x34 cm), Distrito Marítimo (51x46 cm) , Distrito Sur (37x19 cm), Distrito Comercial / Ciudad de los Muertos (53x25 cm).

Waterdeep: La Mazmorra del Mago Loco (Aventura de niveles 5 a 20)

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Campaña

Páginas: 320

Formato: Solo Físico

Precio: 49,99€

La mazmorra más fabulosa de todas en la ciudad de Waterdeep se encuentra enclavado el Portal Bostezante, una taberna así llamada por el amplio pozo situado en su sala común. Al fondo de este ruinoso conducto comienza una mazmorra laberíntica que todos, salvo los más aguerridos aventureros, procuran evitar. Conocida como Undermountain, representa los dominios de Halaster Blackcloak. Tiempo ha que el Mago Loco mora en estas tenebrosas profundidades, poblando su guarida con monstruos, trampas y misterios. ¿Con qué fin? Esta pregunta es una fuente constante de preocupación y especulaciones.

Esta aventura retoma la historia donde quedó al término de Waterdeep: El Golpe de los Dragones y llevará a los aventureros desde (como poco) el nivel 5 hasta el nivel 20, si es que deciden explorar el hogar de Halaster en su totalidad. El presente libro detalla los 23 niveles de Undermountain, junto con el refugio subterráneo de Skullport. Hay tesoros y secretos por doquier, pero ¡cuidado dónde pisas!

Una aventura de Dungeons & Dragons para personajes de niveles 5-20.


Pantalla del Dungeon Master: Waterdeep La Mazmorra del Mago Loco

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Pantalla de aventura

Hojas: 4

Formato: Solo Físico

Precio: 14,99€

Esta pantalla es la compañera perfecta de aquellos Dungeon Masters que están dirigiendo Waterdeep: La Mazmorra del Mago Loco. La parte frontal muestra los horribles semblantes de varios enemigos, que infundirán terror en tus jugadores. Entre ellos se encuentra Halaster Blackcloak, el Mago Loco en persona. El interior muestra un útil resumen de la estructura de la mazmorra, las reglas de exploración y unas tablas de eventos aleatorios exclusivas de esta pantalla, de la pluma de Christopher Perkins, el diseñador jefe de esta aventura.


Guía del Xanathar para Todo

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Suplemento de reglas

Páginas: 192

Formato: Solo Físico

Precio: 49,99€

¡La belleza y la astucia están en los ojos del contemplador!

El contemplador Xanathar, el señor del crimen más infame de Waterdeep, es famoso por acaparar información tanto de amigos como de enemigos. Recopila datos sobre los aventureros, buscando maneras de frustrar sus planes. ¡Su retorcida mente cree que puede llegar a registrarlo todo!

Por primera vez en un único volumen, aquí podrás encontrar nuevas reglas y opciones de trasfondo para todas las clases de personaje del Player’s Handbook, incluyendo más de veinticinco nuevas subclases. Este libro también contiene nuevos conjuros tanto para aventureros como para monstruos.

Por su parte, los Dungeon Masters dispondrán de nuevas reglas para trampas, objetos mágicos y muchas cosas más, todo ello diseñado para mejorar tu campaña de D&D y llevarla a nuevos límites.

Y, además de todo este material, el Xanathar también ofrece estrambóticos comentarios sobre cualquier cosa que sus pedúnculos oculares perciban. ¡Reza para que no se fijen en ti!


Puerta de Baldur: Descenso a Averno (Aventura de niveles 1 a 13)

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Campaña

Páginas: 256

Formato: Solo Físico

Precio: 49,99€

¡Forja tu destino con fuego infernal!

Bienvenido a Puerta de Baldur, una ciudad de ambición, corrupción y asesinatos. ¡Acabas de empezar tu carrera como aventurero y ya formas parte de una conspiración que abarca desde las sombras de Puerta de Baldur hasta el frente de la Guerra de la Sangre!

Esta épica aventura llevará a los jugadores del nivel 1 al 13, explorando una de las localizaciones más célebres de todos los mundos de fantasía. Además, descubrirán la última encarnación de uno de los sucesos más singulares de toda la historia de Dungeons & Dragons: ¡una guerra entre demonios y diablos que amenaza con llevarse por delante la propia ciudad! Su misión les llevará a explorar el plano exterior de los Nueve Infiernos, en busca de alguna esperanza para detener la catástrofe. ¿Se te ocurre un reto mayor?

¿Tienes lo que hace falta para utilizar máquinas de guerra infernales y pactos perversos contra la archidiablesa Zariel y sus legiones diabólicas? ¿Podrás hallar un camino seguro para volver a casa cuando te enfrentes con los infinitos males de los Nueve Infiernos?


Pantalla del Dungeon Master: Puerta de Baldur Descenso a Averno

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Pantalla de aventura

Hojas: 4

Formato: Solo Físico

Precio: 14,99€

Peligros diabólicos aguardan en esta aventura para el juego de rol más importante del mundo.

Bienvenido a Puerta de Baldur, una ciudad de ambición y corrupción. ¡Acabas de empezar tu carrera como aventurero y ya formas parte de una conspiración que abarca desde las sombras de Puerta de Baldur hasta el frente de la Guerra de la Sangre, un conflicto que envuelve a varios planos! ¿Tienes lo que hace falta para utilizar máquinas de guerra infernales y pactos perversos contra la archidiablesa Zariel y sus legiones diabólicas? ¿Podrás hallar un camino seguro para volver a casa cuando te enfrentes con los infinitos males de los Nueve Infiernos?

Esta pantalla proporciona multitud de tablas e información relevante, que te ayudarán a guiar a tus jugadores en sus periplos por el infierno. Desde nombres de diablos y una lista de señores del infierno hasta los perfiles de las máquinas de guerra infernales y los desastres que pueden acaecerlas… ¡Esta pantalla ofrece todo lo que puedes necesitar para tu descenso a Averno!


 

 

Cuentos del Portal Bostezante (Aventuras de niveles 1 a 13)

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Aventuras

Páginas: 248

Formato: Solo Físico

Precio: 49,99€

Cuando las sombras se alargan en Waterdeep y el hogar de la taberna del Portal Bostezante queda reducido a poco más que ascuas, los aventureros provenientes de todos los rincones de los Reinos Olvidados, e incluso de otros mundos de D&D, narran historias de oscuras mazmorras y difunden rumores de tesoros perdidos.

En el interior de este tomo encontrarás siete de las mazmorras más mortales de la historia de Dungeons&Dragons, actualizadas a la edición más reciente del juego. Algunas de ellas son clásicos que han recibido a innumerables aventureros, mientras que otras son creaciones más recientes, que exigen con orgullo su lugar en el panteón de aventuras notables.

Las semillas de estas historias descansan en tus manos. Las mazmorras más mortales de D&D ya son parte de tu arsenal de aventuras. Disfrútalas, y no te olvides de tener hojas de personaje de repuesto a mano.


 

 

Guía de Volo de los monstruos

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Bestiario

Páginas: 224

Formato: Solo Físico

Precio: 49,99€

La investigación nunca había sido tan peligrosa

¡El estimado maestro del saber, Volothamp Geddarm, ha vuelto! Ha escrito una disertación fantástica, que cubre algunos de los monstruos más emblemáticos del mundo de Dungeons & Dragons®. No obstante, el mismísimo Sabio del Valle de las Sombras, Elminster, no cree que Volo haya sido del todo exacto en ciertos detalles. No te pierdas cómo Volo y Elminster se unen para ilustrar a los no iniciados con sus conocimientos sobre criaturas tanto comunes como extrañas.

Este libro, que sin duda servirá de inspiración para cualquier Dungeon Master, explora las historias y guaridas de varios monstruos, incluidos gigantes, azotamentes, orcos y trasgos. Los jugadores encontrarán en su interior reglas para interpretar a una gran variedad de nuevas razas, como el angelical aasimar o el felino tabaxi. Además, se incluyen perfiles para decenas de monstruos, algunos nuevos y otros provenientes del ilustre pasado del juego, listos para aparecer en tus aventuras de D&D, ya sea como amigos poderosos o enemigos temibles.


Cartas de conjuros: Magia Arcana

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Blíster de cartas

Cartas: 257

Formato: Solo Físico

Precio: 20,99€

Este mazo de cartas de conjuro es un valioso recurso para cualquier lanzador de conjuros. Puedes consultar el mazo para escoger los conjuros a aprender, y tras un largo descanso puedes apartar los hechizos que quieres preparar para ese día. Las cartas están fabricadas para que sean muy resistentes y que duren, están cubiertas por una capa protectora plástica para protegerlas y que se puedan usar marcadores de borrado en seco sin problemas.

El nombre del conjuro y la información importante se muestran visiblemente para una referencia rápida.

El texto descriptivo y mecánicas de juego aparecen al completo siempre que es posible, cuando no ha sido posible, se indica la página del libro para consultar.

Los hechizos con mejoras tienen un apartado añadido que explica dicha mejora.

El reverso de las cartas indica visiblemente el nivel del conjuro para facilitar la consulta.

Contiene todos los trucos y conjuros de nivel 1 a 9 para brujo, hechicero y mago.


Cartas de conjuros: Bardo

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Blíster de cartas

Cartas: 128

Formato: Solo Físico

Precio: 13,99€

Este mazo de cartas de conjuro es un valioso recurso para cualquier lanzador de conjuros. Puedes consultar el mazo para escoger los conjuros a aprender, y tras un largo descanso puedes apartar los hechizos que quieres preparar para ese día. Las cartas están fabricadas para que sean muy resistentes y que duren, están cubiertas por una capa protectora plástica para protegerlas y que se puedan usar marcadores de borrado en seco sin problemas.

El nombre del conjuro y la información importante se muestran visiblemente para una referencia rápida.

El texto descriptivo y mecánicas de juego aparece al completo siempre que es posible, cuando no ha sido posible, se indica la página del libro para consultar.

Los hechizos con mejoras tienen un apartado añadido que explica dicha mejora.

El reverso de las cartas indica visiblemente el nivel del conjuro para facilitar la consulta.

Contiene 128 cartas con todos los conjuros de nivel 1 a 9 del bardo.


Cartas de conjuros: Clérigo

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Blíster de cartas

Cartas: 153

Formato: Solo Físico

Precio: 15,99€

Este mazo de cartas de conjuro es un valioso recurso para cualquier lanzador de conjuros. Puedes consultar el mazo para escoger los conjuros a aprender, y tras un largo descanso puedes apartar los hechizos que quieres preparar para ese día. Las cartas están fabricadas para que sean muy resistentes y que duren, están cubiertas por una capa protectora plástica para protegerlas y que se puedan usar marcadores de borrado en seco sin problemas.

El nombre del conjuro y la información importante se muestran visiblemente para una referencia rápida.
El texto descriptivo y mecánicas de juego aparece al completo siempre que es posible, cuando no ha sido posible, se indica la página del libro para consultar.
Los hechizos con mejoras tienen un apartado añadido que explica dicha mejora.
El reverso de las cartas indica visiblemente el nivel del conjuro para facilitar la consulta.
Contiene 153 cartas con todos los trucos y conjuros de clérigo y dominio hasta nivel 9.


Cartas de conjuro: Druida

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Blíster de cartas

Cartas: 131

Formato: Solo Físico

Precio: 13,99€

Este mazo de cartas de conjuro es un valioso recurso para cualquier lanzador de conjuros. Puedes consultar el mazo para escoger los conjuros a aprender, y tras un largo descanso puedes apartar los hechizos que quieres preparar para ese día. Las cartas están fabricadas para que sean muy resistentes y que duren, están cubiertas por una capa protectora plástica para protegerlas y que se puedan usar marcadores de borrado en seco sin problemas.

El nombre del conjuro y la información importante se muestran visiblemente para una referencia rápida.

El texto descriptivo y mecánicas de juego aparece al completo siempre que es posible, cuando no ha sido posible, se indica la página del libro para consultar.

Los hechizos con mejoras tienen un apartado añadido que explica dicha mejora.

El reverso de las cartas indica visiblemente el nivel del conjuro para facilitar la consulta.

Contiene 131 cartas con todos los trucos y conjuros de druida y círculo hasta nivel 9.


Cartas de conjuros: Guía del Xanathar para todo

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Blíster de cartas

Cartas: 96

Formato: Solo Físico

Precio: 10,99€

Contiene 96 cartas plastificadas y muy resistentes que proporcionan nuevos conjuros para todos los tipos de lanzadores. Estos conjuros aparecen en la Guía del Xanathar para Todo.


Cartas de conjuros: Poderes marciales y razas

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Blíster de cartas

Cartas: 61

Formato: Solo Físico

Precio: 8,99€

Este mazo de cartas de conjuro y maniobras es un valioso recurso para cualquier bárbaro, guerrero, monje y cualquier raza con habilidades de conjuro. Las cartas están fabricadas para que sean muy resistentes y que duren, están cubiertas por una capa protectora plástica para protegerlas y que se puedan usar marcadores de borrado en seco sin problemas.

El nombre del conjuro o habilidad y la información importante se muestran visiblemente para una referencia rápida.

El texto descriptivo y mecánicas de juego aparece al completo siempre que es posible, cuando no ha sido posible, se indica la página del libro para consultar.

Los habilidades de conjuro con mejoras tienen un apartado añadido que explica dicha mejora.

El reverso de las cartas indica visiblemente el nivel del conjuro para facilitar la consulta.

Contiene 61 cartas con 16 maniobras del Maestro del Combate (guerrero), 3 poderes del Guerrero Totémico (bárbaro), 19 técnicas del Monje y todos los conjuros recibidos como atributos de las razas aasimar, alto elfo, drow, firbolg, genasi, gnomo de los bosques, tiefling y tritón.


Cartas de conjuros: Paladín

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Blíster de cartas

Cartas: 70

Formato: Solo Físico

Precio: 8,99€

Este mazo de cartas de conjuro es un valioso recurso para cualquier lanzador de conjuros. Puedes consultar el mazo para escoger los conjuros a aprender, y tras un largo descanso puedes apartar los hechizos que quieres preparar para ese día. Las cartas están fabricadas para que sean muy resistentes y que duren, están cubiertas por una capa protectora plástica para protegerlas y que se puedan usar marcadores de borrado en seco sin problemas.

El nombre del conjuro y la información importante se muestran visiblemente para una referencia rápida.

El texto descriptivo y mecánicas de juego aparecen al completo siempre que es posible, cuando no ha sido posible, se indica la página del libro para consultar.

Los hechizos con mejoras tienen un apartado añadido que explica dicha mejora.

El reverso de las cartas indica visiblemente el nivel del conjuro para facilitar la consulta.

Contiene 70 cartas con todos los conjuros de paladín y juramento hasta nivel 5.


Cartas de conjuros: Explorador

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Blíster de cartas

Cartas: 46

Formato: Solo Físico

Precio: 5,99€

Este mazo de cartas de conjuro es un valioso recurso para cualquier lanzador de conjuros. Puedes consultar el mazo para escoger los conjuros a aprender, y tras un largo descanso puedes apartar los hechizos que quieres preparar para ese día. Las cartas están fabricadas para que sean muy resistentes y que duren, están cubiertas por una capa protectora plástica para protegerlas y que se puedan usar marcadores de borrado en seco sin problemas.

El nombre del conjuro y la información importante se muestran visiblemente para una referencia rápida.

El texto descriptivo y mecánicas de juego aparece al completo siempre que es posible, cuando no ha sido posible, se indica la página del libro para consultar.

Los hechizos con mejoras tienen un apartado añadido que explica dicha mejora.

El reverso de las cartas indica visiblemente el nivel del conjuro para facilitar la consulta.

Contiene 46 cartas con todos los conjuros de explorador hasta nivel 5.


Baraja del Tarokka

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Blíster de cartas

Cartas: 54

Formato: Solo Físico

Precio: 8,99€

Sabed el destino que os aguarda en estas tierras tenebrosas, sabed qué os espera en Ravenloft.

Este mazo de 54 cartas te permitirá personalizar la forma en que los aventureros se adentran y exploran Barovia. También incluye las reglas del juego La Jugada del Profeta, un juego diseñado por Sean Godison, para entre 3 y 5 jugadores, usando la baraja del tarokka.


Cartas de objetos mágicos

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Blíster de cartas

Cartas: 294

Formato: Solo Físico

Precio: 24,99€

Contiene 294 cartas plastificadas y muy resistentes, que cubren una multitud de armas y armaduras mágicas, así como otros objetos maravillosos. Con sus reglas en uno de los lados y una evocadora ilustración en el otro, estas cartas son la herramienta perfecta para aquellos Dungeon Masters que deseen equipar adecuadamente a sus villanos o conceder recompensas a los héroes de sus jugadores.


Cartas de monstruos. Desafío 0-5

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Blíster de cartas

Cartas: 178

Formato: Solo Físico

Precio: 21,99€

Contiene 178 cartas plastificadas y muy resistentes, que cubren una gran variedad de mortíferos monstruos con valor de desafío entre 0 y 5. Con su perfil en uno de los lados y una evocadora ilustración en el otro, estas cartas son la herramienta perfecta para aquellos Dungeon Masters que quieran mantener ordenada y accesible su colección de criaturas.


Cartas de monstruos. Desafío 6-16

Editorial: Edge entertaiment

Tipo: Blíster de cartas

Cartas: 74

Formato: Solo Físico

Precio: 13,99€


SRD 5.1 (System Reference Document)

Editorial: Nosolorol

Tipo: Web

Paginas: Multiples

Formato: Solo Digital

Precio: Gratis

La web se ha diseñado buscando la mejor funcionalidad a la hora de consultar el contenido, incluyendo un buscador con tecnología de Google, y un diseño que adapta tanto a tablets como móviles, para que puedas consultarlo durante tus partidas estés donde estés.

La web del SRD 5.1 en español es totalmente gratuita, y permite el acceso al contenido del SRD a cualquier persona, sin ningún tipo de registro.


Resurgir del Dragón (Libro Basico)

Editorial: Nosolorol

Tipo: Libro Básico

Páginas: 500

Formato: Físico y Digital

Precio: 49,99€ Físico y Digital, 20€ solo Digital

Solo con este manual básico de El Resurgir del Dragón, algunos dados y unos lápices podréis vivir cientos de aventuras en Voldor, el mundo que os proponemos, o en otros de vuestra propia invención.


Resurgir del Dragón (Libro Basico - Edición de bolsillo)

Editorial: Nosolorol

Tipo: Libro Básico

Páginas: 500

Formato: Físico y Digital

Precio: 19,99€ Físico y Digital

Solo con este manual básico de El Resurgir del Dragón, algunos dados y unos lápices podréis vivir cientos de aventuras en Voldor, el mundo que os proponemos, o en otros de vuestra propia invención.


Resurgir del Dragón (Libro Basico - Edición Deluxe)

Editorial: Nosolorol

Tipo: Libro Básico

Páginas: 500

Formato: Físico y Digital

Precio: 99,99€ Físico y Digital

Solo con este manual básico de El Resurgir del Dragón, algunos dados y unos lápices podréis vivir cientos de aventuras en Voldor, el mundo que os proponemos, o en otros de vuestra propia invención.


Resurgir del Dragón (Pantalla del DJ)

Editorial: Nosolorol

Tipo: Pantalla

Hojas: 

Formato: Físico y Digital

Precio: 11,99€ Físico y Digital, 2€ solo Digital

Tres paneles a todo color con una ilustración exclusiva de Javier Charro realizada expresamente para la ocasión, con una medida total de 835 x 218 mm.
Tres paneles con las tablas más relevantes y resúmenes de reglas para facilitar tu trabajo como director en medio de la partida.
Además, disfruta de la edición digital en formato PDF, diseñada para ser vista en tablets o para imprimir la página que necesitas tener en la mesa. Disfruta de este complemento de juego en tus partidas de la manera que prefieras.


Resurgir del Dragón (Pioneros de Voldor 1)

Editorial: Nosolorol

Tipo: Revista Juego Organizado

Páginas: 56

Formato: Físico y Digital

Precio: Gratis

Más de 50 páginas de contenido para El Resurgir del Dragón, con nuevos arquetipos, conjuros, monstruos, PNJs y mucho más. Contiene una aventura diseñada por Colectivo 9 denominada La Casa del Embajador.


Resurgir del Dragón (Pioneros de Voldor 2)

Editorial: Nosolorol

Tipo: Revista Juego Organizado

Páginas: 48

Formato: Físico y Digital

Precio: Gratis

Nuevos elementos relacionados con las diferentes facciones, información suplementaria para enriquecer las aventuras que forman la primera temporada de Pioneros de Voldor incluyen los resultados y consecuencias del primer evento épico «La Furia de Xeinoth».


Resurgir del Dragón (Pioneros de Voldor 3)

Editorial: Nosolorol

Tipo: Revista Juego Organizado

Páginas: 53

Formato: Físico y Digital

Precio: Gratis

Nota: Esta revista solo se puede conseguir en digital de momento en un pack que sacó nosolorol de aventuras sueltas durante el confinamiento del covid-19, ahora mismo esa oferta no esta a la venta. Aunque se espera que se libere en la web de pioneros de voldor cuando salga el numero 4 de la revista.

Se actualizará cuando lo liberen.


Resurgir del Dragón - La espada enlutada (Aventura de nivel 1)

Editorial: Nosolorol

Tipo: Aventura

Páginas: 11

Formato: Físico y Digital

Precio: Físico incluido en el libro básico y Digital gratis

Un caótico encuentro con un enigmático joven los pone tras la pista de un arma conocida como «la Espada Enlutada» y a la guardia de la ciudad tras ellos. Sus pasos los acabarán conduciendo al gremio de ladrones de la ciudad, donde deberán enfrentarse a un dungeon… que les garantizará un pasaje solo de ida a Vajra. Encerrados en una tumba antigua con una criatura ancestral, los personajes jugadores tendrán que demostrar ser merecedores de empuñar la Espada Enlutada, lo que desvelará una verdad oculta de los Peregrinos.


Resurgir del Dragón - La casa del Embajador (Aventura de nivel 1 a 3)

Editorial: Nosolorol

Tipo: Aventura

Páginas: 5

Formato: Físico y Digital

Precio: Gratis incluida en Pioneros de Voldor 1

Los personajes son contactados por el embajador Loy Kratong, de la Prefectura de Kaosi, para investigar su mansión, descubrir el origen del mal que la infecta y ponerle fin.


Resurgir del Dragón - Fragmentos de la Extraña Oscuridad (Aventura de nivel 3)

Editorial: Nosolorol

Tipo: Aventura (Parte del Ciclo de Xarkaz)

Páginas: 16

Formato: Físico y Digital

Precio: Físico incluido en la preventa de el libro básico y Digital gratis

Una gran explosión sacude la noche en la ciudad de Tabalard, acompañada de gritos y muerte. Una extraña criatura avanza desbocada por la ciudad, arrasando con todo y con todos los que salen a su paso. Los aventureros deberán investigar lo ocurrido y dar con el culpable lo antes posible o la ciudad y sus habitantes sucumbirá a la extraña oscuridad.


Resurgir del Dragón - Prospectores de Vestigiohundido (Aventura de nivel 3)

Editorial: Nosolorol

Tipo: Aventura

Páginas: 16

Formato: Digital

Precio: Digital gratis

Las ruinas de Vestigiohundido están formadas por un gigantesco pantano situado sobre los incontables restos de un asentamiento peregrino, ahora sepultado bajo el agua y la vegetación. Aquellos saqueadores, aventureros y exploradores que recorren sus laberínticos recodos en busca de Xion u otras riquezas son conocidos en la región como «Prospectores de Vestigiohundido».


Resurgir del Dragón - Los Gigantes de Xarkaz (Aventura de nivel 4)

Editorial: Nosolorol

Tipo: Aventura (Parte del Ciclo de Xarkaz)

Páginas: 36

Formato: Físico y Digital

Precio: 9,99€ Físico y Digital, 5€ solo Digital

Hace días que la Cofradía de Erekar no tiene noticias de la expedición enviada al Pináculo de Xarkaz, y se teme que hayan sufrido un destino funesto y necesiten ayuda. La caravana partió de la ciudad de Tabalard hace dos semanas para establecer un nuevo complejo minero en las montañas cercanas, aunque las calles hablan sobre intereses secretos.


Resurgir del Dragón - La Furia de Xeinoth (Aventura de nivel 5-6)

Editorial: Nosolorol

Tipo: Aventura (Evento Épico)

Páginas: 28

Formato: Digital

Precio: Digital gratis

Tambores de guerra emergen desde las profundidades y amenazan con golpear Shabana con una fuerza como no se ha visto desde los tiempos de los Peregrinos. Los ejércitos se están movilizando y los héroes de todo Voldor son tentados con promesas de oro y gloria. ¿Estarán a tiempo de hacer frente a la furia consagrada del Titán Xeinoth?


Resurgir del Dragón - Armonía en la Tormenta (Aventura de nivel 6)

Editorial: Nosolorol

Tipo: Aventura (Parte del Ciclo de Xarkaz)

Páginas: 36

Formato: Físico y Digital

Precio: 9,99€ Físico y Digital, 5€ solo Digital

El Valle de Nothsa, perdido entre montañas, ha sido el objetivo de decenas de buscadores de reliquias y tesoros durante años. Ahora que ha aparecido un mapa que marca el camino, comienza una búsqueda a contrarreloj para llegar hasta él y hacerse con un legendario artefacto de los Peregrinos, capaz de alterar los cimientos de la propia realidad.


Resurgir del Dragón - Los Pozos de Mabelith (Aventura de nivel 6 a 7)

Editorial: Nosolorol

Tipo: Aventura

Páginas: 6

Formato: Físico y Digital

Precio: Gratis incluida en Pioneros de Voldor 2

Los Pozos de Mabelith son un punto de reunión habitual para todo viajero que recorra Vajra bajo Shabana. Mabelith ofrece una variada y decente gama de bebida y comida, por no hablar del espectáculo que se puede encontrar en sus pozos de lucha, donde gladiadores, bestias y algún que otro desafortunado que no ha podido hacer frente a sus deudas de juego luchan por ser el campeón cada noche.


Resurgir del Dragón - Los preceptos de las tinieblas (Aventura de nivel 8)

Editorial: Nosolorol

Tipo: Aventura

Páginas: 20

Formato: Digital

Precio: Digital gratis

El rastro de los recuperadores de la Cábala de la Armonía Celeste conduce hasta el Monasterio de Yrelath, cerca de la frontera entre el Imperio Mida y el Reino de Vadania. Aunque los habitantes de los pueblos cercanos evitan el monasterio y sus inmediaciones sin una explicación aparente, parece que los recuperadores se refugiaron en su interior de las tormentas que azotan la región y aún podrían encontrarse allí.¿Averiguarán los aventureros qué ha pasado con los recuperadores y su preciosa carga o serán subyugados por los preceptos de las tinieblas?


Resurgir del Dragón - Ecos de Tiranía (Aventura de nivel 8)

Editorial: Nosolorol

Tipo: Aventura (Parte del Ciclo de Xarkaz)

Páginas: 36

Formato: Físico y Digital

Precio: 9,99€ Físico y Digital, 5€ solo Digital

Cientos de metros bajo la superficie, en las profundidades de Vajra, antiguos peligros amenazan con desatarse. Una conspiración se ha puesto en marcha, y sus agentes recorren los túneles en busca de una antigua ciudad subterránea, ahora ocupada por los peligrosos duérgar. Si alguien no pone fin al conflicto, pronto toda la región se sumirá en el caos.


Resurgir del Dragón - Los pecados de Melionii (Aventura de nivel 9)

Editorial: Nosolorol

Tipo: Aventura (Evento Épico)

Páginas: 19

Formato: Digital

Precio: Digital gratis

Si algo quedó claro durante el asalto de Kya Drovash y su ejército morlock a la ciudad de Melionii es que el «giroscopio empíreo de xion» es un arma cuyo poder supera los límites imaginables por cualquier criatura mortal.


Resurgir del Dragón - Sangre de Dragones (Aventura de nivel 9)

Editorial: Nosolorol

Tipo: Aventura (Parte del Ciclo de Xarkaz)

Páginas: 36

Formato: Físico y Digital

Precio: 9,99€ Físico y Digital, 5€ solo Digital

Los rumores de guerra entre el Imperio Mida y el Reino de Vadania se disparan y la diplomacia se muestra cada vez más inefectiva,Pero la prefecta Guo’Da no ha perdido la esperanza y en un último intento por resolver la situación mediante el diálogo ha convocado a los líderes de las facciones a una conferencia de paz en Sokia.


Resurgir del Dragón - El Orbe de la Abundancia (Aventura de nivel 10)

Editorial: Nosolorol

Tipo: Aventura (Parte del Ciclo de Xarkaz)

Páginas: 36

Formato: Físico y Digital

Precio: 9,99€ Físico y Digital, 5€ solo Digital

Los emisarios del pueblo mopán han recorrido la jungla a toda velocidad para transmitir a sus aliados una noticia alarmante: una partida de elfos bastarre de Kymelin ha atravesado su territorio y se ha infiltrado en la vieja fortaleza prohibida de Bakkalcha.


Resurgir del Dragón - El misterio de la Torre Negra de Sragonaz (Aventura de nivel 11)

Editorial: Nosolorol

Tipo: Aventura (Parte del Ciclo de Xarkaz)

Páginas: 36

Formato: Físico y Digital

Precio: 9,99€ Físico y Digital, 5€ solo Digital

Desde tiempo inmemorial, la Torre de Fulgor de Sragonaz, emplazada en el infecto Marjal Estelar, ha surtido de energía a los artilugios mecánicos ancestrales de Nechizar. Aún hoy se mantiene intacta, conectada con la propia ciudad mediante una porción de la Urdimbre Espejada.


Resurgir del Dragón - El legado de Arather (Aventura de nivel 3)

Editorial: Nosolorol

Tipo: Aventura

Páginas: 32

Formato: Físico

Precio: Gratis con una promoción para las tiendas Generación X ya no disponible.

Al norte de la ciudad de Tridestrin, donde pantanos y torrentes helados lo cubren todo, la valerosa Orden del Escudo de Latón ha defendido durante generaciones a los habitantes de Rhindal frente a la amenaza de los clanes trasgos.

Ahora ese legado se ve amenazado por una cruel conspiración y, si nadie puede evitarlo, la sangre volverá a teñir las aguas del río blanco.


Resurgir del Dragón - La ciudad de Vindusan + Aullidos en Vindusan (Aventura de nivel 5)

Editorial: Nosolorol

Tipo: Suplemento de ambientación + Aventura

Páginas: 100

Formato: Físico y Digital

Precio: 24,99€ Físico y Digital, 8€ solo Digital

A través del país de Shabana marcharon algunos de aquellos elfos que, desencantados, abandonaron a los suyos en Zasel­san. Durante muchos años vagaron por sus agrestes parajes, hasta que levantaron la hermosa ciudad de Vindusan a orillas de un lago de aguas cristalinas, el único en estas tierras bal­días. Los elfos que dejaron Zaselsan fueron conocidos como los Banjora («ingratos»), y ahora gobiernan sobre una metró­polis admirada y ambicionada por todos.

Sobre las aguas de la laguna se alzan, imponentes, las mas­tabas y templos solares donde el pueblo Banjora adora a sus amados dioses. En sus zocos, atestados de variopintas mer­cancías, comerciantes llegados de todo Voldor pujan por la atención de propios y extraños. Todo esto bajo el férreo con­trol de las Cien Casas élficas y su adalid, el líder supremo Varcassian, que gobierna a duras penas la ciudad.

La Ciudad de Vindusan es un suplemento de ambientación para El Resurgir del Dragón que incluye todo lo necesario para dirigir tus aventuras en el reino de los elfos Banjora. En este libro encontrarás:

Una descripción en profundidad de la ciudad de Vindusan y sus cercanías, de los pueblos que la habitan y de su historia hasta la actualidad.

Nuevas razas, arquetipos, trasfondos y equipo para tus aventuras en Vindusan.

Nuevos monstruos, facciones y personajes nativos de la región, así como semillas de conflicto.

La aventura Aullidos en Vindusan, que permite a los aventureros conocer la ciudad y algunos de sus peligros más frecuentes.


Resurgir del Dragón - El Espolón

Editorial: Nosolorol

Tipo: Suplemento de ambientación (Parte del La Conjura del Renacer)

Páginas: 32

Formato: Físico y Digital

Precio: 9,99€ Físico y Digital, 5€ solo Digital

La península de El Espolón y sus tierras aledañas son una región de comercio y prosperidad como no existe otra en Voldor. Antaño escenario de encarnizados conflictos bélicos y heroicas conquistas, ahora cientos de barcos de todas las naciones recorren sus aguas transportando valiosos productos desde todas las esquinas de Voldor para venderlos en el gran mercado de Azur, colosal metrópolis comercial y reina del Marmarax.

Sin embargo, también es una tierra de peligros, pues en ella acechan multitud de piratas que esperan hacerse con las mercancías ajenas, bestias asesinas, como dragones y gusanos púrpura, o sectas de locos adoradores de deidades de otros planos. También las viejas ruinas son protagonistas, pues a lo largo del litoral multitud de organizaciones pugnan por hacerse con sus secretos, persiguiendo los logros tecnológicos que sus predecesores dejaron atrás.

Los aventureros encontrarán aquí una oportunidad única de obtener fortuna y gloria de mil maneras distintas. Todo depende de a qué deidad, patrón o ideal estén dispuestos a seguir para lograrlo.

El Espolón es una guía de campaña para El Resurgir del Dragón que describe la península de Azur y sus regiones cercanas. En este libro encontrarás:

Una detallada descripción de las gentes, facciones y ciudades que la habitan y de su historia hasta la actualidad.

Nuevas reglas de juego, incluyendo equipo, trasfondos y reglas de embarcaciones para tus aventuras en El Espolón.

El trasfondo necesario para dirigir la campaña La Conjura del Renacer, ambientada en la región.


Resurgir del Dragón - Locura en las profundidades  (Aventura de nivel 1 a 4)

Editorial: Nosolorol

Tipo: Aventura (Parte del La Conjura del Renacer)

Páginas: 32

Formato: Físico y Digital

Precio: 9,99€ Físico y Digital, 5€ solo Digital

Conforme pasan los años, los fenómenos adversos se suceden con más frecuencia, tanto en la ciudad de Azur como en el resto de Voldor. Violentas tempestades, temblores de tierra, sequías, inundaciones y volcanes en erupción sacuden el continente con más fuerza que nunca y hay quien ya ha anunciado el fin de todas las cosas. No son pocos los grupos que han puesto su empeño en reparar el daño causado y recomponer lo que se rompió en el pasado, aunque las buenas intenciones pueden desatar males aún mayores, especialmente cuando se relacionan con el legado olvidado de aquellos cuya tecnología esclavizó Voldor durante siglos.

En la metrópolis de Azur, tras uno de estos desastres, un grupo de héroes se verá sumido en una conspiración que pondrá en riesgo a todos los habitantes de El Espolón y al propio Voldor. Si ellos no son capaces de descubrir sus intenciones y ponerles remedio, la edad de las razas libres tocará a su fin.

Con esta aventura para personajes de niveles 1 a 4 da comienzo la campaña de La Conjura del Renacer para El Resurgir del Dragón.


Resurgir del Dragón - Conspiraciones en el Viento (Aventura de nivel 10-14)

Editorial: Nosolorol

Tipo: Aventura (Evento Épico)

Páginas: 29

Formato: Digital

Precio: Digital gratis

La organización secreta conocida como La Conjura del Renacer ha llegado a la ciudad de Vindusan, la joya de Shabana, y sus acciones ponen en peligro, no solo al reino de los elfos Banjora sino también a todos los habitantes de los baldíos.


Resurgir del Dragón - El hogar Buscado (Aventura de nivel 11 a 12)

Editorial: Nosolorol

Tipo: Aventura

Páginas: 6

Formato: Físico y Digital

Precio: Gratis incluida en Pioneros de Voldor 3

El nombre de Shanalia Irlami es temido por todos los comerciantes y caravaneros que deben cruzar el desierto para llevar sus mercancías hasta Vindusan

Nota: Esta revista solo se puede conseguir en digital de momento en un pack que sacó nosolorol de aventuras sueltas durante el confinamiento del covid-19, ahora mismo esa oferta no esta a la venta. Aunque se espera que se libere en la web de pioneros de voldor cuando salga el numero 4 de la revista.

Se actualizará cuando lo liberen.


Resurgir del Dragón - Fuegos Exanimes  (Aventura de nivel 5 a 7)

Editorial: Nosolorol

Tipo: Aventura (Parte del La Conjura del Renacer)

Páginas: 32

Formato: Físico y Digital

Precio: 9,99€ Físico y Digital, 5€ solo Digital

Como parte de su enfrentamiento con un grupo de conspiradores que amenaza la región de El Espolón, los aventureros tendrán que desplazarse hasta la ciudad de Kiro, en el Imperio Mida. Allí deberán descubrir antiguos secretos ocultos por siniestras organizaciones criminales al servicio de sus enemigos, participar de la vida política de los mida y finalmente llegar hasta un lugar remoto donde el legado de un antiguo imperio aún late con fuerza. Todo ello mientras deciden quiénes son sus aliados y quiénes sus enemigos, lo que marcará el futuro de la campaña.

Este es el segundo volumen de la campaña La Conjura del Renacer para El Resurgir del Dragón, para personajes de nivel 5 a 7.


Resurgir del Dragón - Reliquias Xiónicas  (Aventura de nivel 7 a 9)

Editorial: Nosolorol

Tipo: Aventura (Parte del La Conjura del Renacer)

Páginas: 32

Formato: Físico y Digital

Precio: 9,99€ Físico y Digital, 5€ solo Digital

La persecución de un peligroso hechicero y su grupo de conspiradores lleva a los aventureros a buscar la remota ciudad de Nuxvoh, en las profundidades de Vajra. Si quieren tener éxito en su misión, deberán encontrar nuevos aliados, enfrentarse a las amenazas que acechan entre las ruinas de un antiguo imperio y ser los más rápidos en alcanzar los fragmentos de información ocultos por aquellos que gobernaron El Espolón en tiempos pasados. Un desafío que pondrá a prueba su astucia, resistencia y capacidad de adaptación en uno de los entornos más hostiles de todo Voldor.

El tercer volumen de la campaña La Conjura del Renacer para El Resurgir del Dragón, para personajes de nivel 7 a 9.


Resurgir del Dragón - Las llanuras de Sananda + Una carreta extraviada (Aventura de nivel 6 a 7)

Editorial: Nosolorol

Tipo: Suplemento de ambientación + Aventura

Páginas: 84

Formato: Físico y Digital

Precio: 24,99€ Físico y Digital, 7,99€ solo Digital

Sananda es una inmensa estepa al oeste del continente de Voldor, más de dos mil millas de longitud enmarcadas por diferentes accidentes geográficos que les dan una vida y personalidad únicas. Su fauna, flora, clima y orografía definen esta tierra de parajes salvajes de una belleza y letalidad a la par. Se diría que es una tierra virgen que los Peregrinos no hollaron durante su estancia en este mundo. Sin embargo, aunque es cierto que la raza de las estrellas no posó su mirada aquí igual que en otros lugares, eso no podría estar más lejos de la realidad.

La Llanura Interminable, como se la conoce entre sus habitantes, es el fruto de las insidiosas maquinaciones de los Peregrinos. Esta región albergó en su día un inmenso bosque primordial, pero la raza de las estrellas taló sus árboles, cambió su clima y derribó sus montañas. Así fue como Sananda y sus civilizaciones se convirtieron en lo que son hoy en día. Alunos, centauros y fórmigos, por nombrar solo algunas, se han adaptado a lo largo de los siglos a las consecuencias de las acciones de los Peregrinos.

Más de 80 páginas en las que podrás encontrar: 

Una descripción en profundidad de la Llanura Interminable y sus localizaciones más importantes, de los pueblos que la habitan y de su historia hasta la actualidad.

Nuevas reglas de juego, incluyendo nuevas razas, arquetipos, trasfondos y equipo para tus aventuras.

Nuevos monstruos, facciones y personajes nativos de la region, así como semillas de conflicto.

La aventura Una Carreta Extraviada, lista para jugar y que permite a los aventureros conocer el trasfondo de la región y algunos de sus enemigos más mortíferos.

Un suplemento imprescindible para llevar tu campaña a esta región de Voldor.


Aventuras en la Tierra Media - Guía del Jugador

Editorial: Devir Iberia

Tipo: Libro Básico

Páginas: 224

Formato: Solo Físico

Precio: 28,50€

Esta Guía del jugador te proporciona reglas de campaña específicas para la Tierra Media y directrices para crear a tus personajes y adentrarte en el mundo de El Hobbit y El Señor de los Anillos usando el conjunto de reglas de la OGL. La creación de personajes contiene culturas y clases diseñadas para la Tierra Media que te ayudarán a profundizar en el escenario desde el inicio de tus aventuras. Nuevas reglas y emociones para tus viajes y encuentros, y para seguir la corrupción de la Sombra en los incautos o imprudentes.

 La Guía del jugador de Aventuras en la Tierra Media contiene:

11 culturas para jugar en la Tierra Media

6 clases nuevas y únicas

13 nuevos trasfondos hechos a medida para la Tierra Media

Armas y armaduras apropiadas para la Tierra Media

Reglas para Viajes exclusivas

Nuevas reglas para la Corrupción

Nuevas reglas para las Audiencias

Reglas para la Fase de comunidad

Bellos mapas de la Tierra Media para jugadores y Maestros del saber


Aventuras en la Tierra Media - Guía del Maestro del Saber

Editorial: Devir Iberia

Tipo: Libro Básico

Páginas: 156

Formato: Solo Físico

Precio: 28,50€

 ¡El escenario de campaña más grande de todos los tiempos llega a las reglas del juego de rol preferido del mundo! Esta Guía del Maestro del saber proporciona inspiración, orientación y nuevas reglas para ayudarte a crear y dirigir encuentros, aventuras y campañas en el mundo de El Hobbit y El Señor de los Anillos, usando las reglas de la OGL. La aventura que se inició en la Guía del jugador se extiende en la Guía del Maestro del saber de Aventuras en la Tierra Media, de tapa dura y deliciosamente ilustrado. Este volumen, lleno de información de campaña, orientación para el Maestro del saber y reglas expandidas, es un recurso de valor incalculable para tus partidas.


Aventuras en la Tierra Media - El camino sigue y sigue

Editorial: Devir Iberia

Tipo: Suplemento de reglas y mapas

Páginas: 36

Formato: Solo Físico

Precio: 11,40€

El camino sigue y sigueTM es una bella colección de 4 mapas de viaje de gran formato para Aventuras en la Tierra Media, que viene acompañado de un suplemento de 32 páginas repleto de información sobre el escenario, reglas y orientación para aprovechar al máximo tus viajes. Cada bello mapa tiene dos caras, una muestra un mapa para los jugadores y la otra el mismo mapa en versión hexagonal para el Maestro del Saber, abarcando la Tierra Media conocida.

Este práctico suplemento incluye:

Experiencia conseguida por el camino

Mapas para campamentos, en caso de que haya problemas

Grupos de monstruos pregenerados para soltarlos en tus viajes

Reglas para evadir al Enemigo en el Yermo

Consejos para crear ruinas a lo largo del camino

Nuevas reglas para la generación de viajeros no jugadores

¡Y muchas cosas más!


 

Aventuras en la Tierra Media - El Dosel del Bosque Negro y Pantalla del Maestro del Saber

Editorial: Devir Iberia

Tipo: Aventura y Pantalla

Páginas: 34 + 4 de la pantalla

Formato: Solo Físico

Precio: 15,00€

Un valioso conjunto de accesorios para el Maestro del saber, que contiene:

-Una bella y funcional Pantalla del Maestro del saber, de cuatro paneles, con una inspiradora vista de la Ciudad del Lago por un lado y una
colección de prácticas tablas de referencia para que tus partidas fluyan sin interrupciones por el otro.

-El dosel del bosque Negro: una aventura de 32 páginas que constituye una introducción perfecta a Aventuras en la Tierra Media para nuevos jugadores, o un práctico episodio que introducir en tu campaña actual.

Seis personajes pregenerados en hojas de personaje independientes.

Una hoja de reglas opcionales sugeridas para las clases de Guardián y Erudito.




Dungeons & Dragons - Caja de Inicio Edición Stranger Things

Editorial: Hasbro

Tipo: Caja

Páginas: 76

Formato: Solo Físico

Precio: 30,95€

"Viene algo. Algo sediento de sangre. Una sombra crece en la pared detrás de ti. Te envuelve en la oscuridad. Ya está aquí. Pum... pum... ¡Pum! ¡El Demogorgon!".

En este nuevo Dungeons & Dragons revivirás la aventura que juegan los protagonistas de Stranger Things durante el primer episodio de la serie. Con este pack de inicio podrás disfrutar de una aventura completa, perfecta tanto para nuevos jugadores como para los más experimentado. ¡Y totalmente traducido al español!

Componentes de juego:

Libro de aventuras de Stranger Things

Reglamento

5 Hojas de personaje de Stranger Things

6 dados

1x Miniatura de Demogorgon

1x Miniatura de Demogorgon pre-pintada


Fantasía para 5ª Edición - #1 Fulgor Fatídico (Aventura para niveles 3)

Editorial: Other Selves

Tipo: Aventura

Páginas: 16

Formato: Físico y Digital

Precio: 8,50€ Físico y Digital 

Hace siglos, el fulgor fatídico cayó sobre los enanos del clan Manoacerada. Esta maldición divina los transformó en seres infernales poseídos por una insaciable sed de oro, y ahora los jugadores tendrán la oportunidad de abrir unas puertas que han permanecido largo tiempo selladas... y liberar así el fulgor fatídico de nuevo.

¿Osarán tus aventureros explorar los salones abandonados para enfrentarse a la amenaza subterránea?


Fantasía para 5ª Edición - #2 El destino de las hermanas Feéricas (Aventura para niveles 1)

Editorial: Other Selves

Tipo: Aventura

Páginas: 24

Formato: Físico y Digital

Precio: 9,50€ Físico y Digital

 Un grito de batalla resuena en tierras salvajes y agrestes: el de dos hermanas feéricas en su defensa de Bosquespino contra los invasores. Los milicianos enviados por el pueblo de Hondonada de Bur para apoyar a sus aliados feéricos han desaparecido sin dejar rastro. Está en manos de los aventureros entrar en Bosquespino… ¡y salvarles!


Fantasía para 5ª Edición - #3 Los pilares de Pelagia (Aventura para niveles 3)

Editorial: Other Selves

Tipo: Aventura

Páginas: 48

Formato: Físico y Digital

Precio: 9,50€ Físico y Digital

 A lo largo de una remota línea costera hay siete pilares de piedra, sagrados para la Diosa Marina Pelagia. Uno de los pilares es la torre de un mago huraño, un devoto seguidor de Pelagia. Pero el mago ha desaparecido, y la gente del lugar sospecha que algo no anda bien. ¡Está claro que un mago tan poderoso debe tener muchos enemigos!

Se le ha encargado a un grupo de héroes principiantes que entre en el pilar, donde se enfrentarán a todo tipo de defensas mágicas, mientras descifran pistas crípticas sobre la desaparición del mago, proporcionadas por un misterioso benefactor. El insidioso y maligno plan que destaparán podría suponer la perdición del mundo de la superficie. Pero los Pilares son sagrados para Pelagia, por lo que la mismísima Diosa Marina podría jugar un papel en la historia, ayudando a los héroes en su empeño de frustrar el perverso plan.


 

Imperios Perdidos - Guia del jugador

Editorial: Holocubierta Ediciones

Tipo: Guía de inicio

Páginas: 16

Formato: Digital

Precio: Digital Gratis 

 Hubo un tiempo en que los dioses renacieron y posaron con interés su mirada en nuestro mundo para restaurar las heridas de décadas de tiranía dracónida. Un tiempo en que los reinos de enanos, hombres y elfos florecían como un jardín en primavera. Un tiempo de grandes cambios, de hazañas y de heroísmo que pronto se tornaron en enemistad, tragedia, crueldad y muerte. Aquella edad dorada fue barrida por el viento de la guerra dando paso al Colapso y dejando tras de sí las ruinas y las cenizas de un glorioso pasado. En los días que han de venir, asistiremos a una edad de renacimiento y de exploración de las grandes maravillas y peligros que ocultan los restos polvorientos de los Imperios Perdidos.


Imperios Perdidos - El novio Impuntual (Aventura de nivel 1)

Editorial: Holocubierta Ediciones

Tipo: Aventura

Páginas: 16

Formato: Físico y Digital

Precio: 7,50€ Físico y Digital Gratis 

Todo está preparado en Cyllian para la boda entre Lynus y Keenan. El pueblo se ha engalanado para la ocasión, al igual que sus habitantes. La comida y la bebida se sirven en exceso. No falta nadie... salvo uno de los contrayentes, que empieza a retrasarse demasiado.

¿Encontrarán los aventureros a tiempo a este novio impuntual?

El novio impuntual es una aventura sencilla compatible con la 5ª Edición del juego de rol de fantasía más famoso del mundo. Está diseñada para un grupo de 4 o 5 aventureros de nivel 1, y es ideal como iniciación al juego. Además, se incluye una pequeña guía de Cyllian y sus alrededores, que sirve como perfecta introducción al escenario de los Imperios Perdidos.

Recuerda visitar la sección de Imperios Perdidos en la web para descargar gratuitamente la Guía del Jugador.


 

Imperios Perdidos - La corona del Rey Goblin (Aventura de nivel 2)

Editorial: Holocubierta Ediciones

Tipo: Aventura

Páginas: 16

Formato: Físico y Digital

Precio: 7,50€ Físico y 2,58€ Digital 

Un antiguo mapa ha caído en las manos de los personajes. Un gran tesoro les aguarda si son lo suficientemente valientes como para cruzar el bosque de Valleverde en su busca.
La Corona del Rey Goblin es una aventura de exploración para un grupo de 2 a 5 personajes de nivel 2. Está ambientada en el escenario de campaña de Imperios Perdidos, aunque podría adaptarse fácilmente a cualquier otro escenario y, aunque da continuidad a los eventos de El Novio Impuntual, también puede jugarse de forma independiente.


La marca del este - La cripta nefanda de Uztum el Maldito (Aventura de nivel 1 a 3)

Editorial: Grupo Creativo La marca del este / Holocubierta

Tipo: Aventura

Páginas: 32

Formato: Físico y Digital

Precio: 5,00€ Físico y Gratis Digital

Reúne a tu grupo de compañeros aventureros y atrévete a buscar la mítica cripta de Uztum, allende las Colinas Rojas, más allá de Reino Bosque y la Marca del Este, para descubrir sus secretos y maravillas de antaño. ¿Podrás sobrevivir para ver otro día?

La marca del este - La isla misteriosa (Aventura de nivel 4 a 6)

Editorial: Grupo Creativo La marca del este / Holocubierta

Tipo: Aventura

Páginas: 32

Formato: Físico y Digital

Precio: 5,00€ Físico y Gratis Digital

Más allá de las Islas Piratas, en los mares del sur, se dice hay una isla misteriosa, siempre envuelta en una densa bruma, fría cual sudario de muerto, donde aguardan criaturas monstruosas, extraños artefactos y reliquias de otrora.

¿Quién será tan valiente como para explorarla y descubrir sus secretos?

Este módulo ha sido especialmente diseñado para usarse con el reglamento de Aventuras en la Marca del Este.
No obstante, podrá ser empleado con otros juegos similares con relativa facilidad y aplicando pocos cambios, incluyendo la quitan edición del juego de rol de fantasía por antonomasia.

 

La marca del este - El Orbe de Amonhotep (Aventura de nivel 5 a 6)

Editorial: Grupo Creativo La marca del este / Holocubierta

Tipo: Aventura

Páginas: 32

Formato: Físico y Digital

Precio: 5,00€ Físico y Gratis Digital

En el viejo país de Neferu, más allá de la ciudad de Semerkhet, allende el desierto, la arena ardiente oculta enigmáticas ruinas de antaño, ahítas de misterios y reliquias fabulosas.

¿Seréis lo bastante osados para explorar el zigurat maldito en busca del Orbe de Amonhotep?


La marca del este - Los salones anegados de Leviatán (Aventura de nivel 5 a 7)

Editorial: Grupo Creativo La marca del este / Holocubierta

Tipo: Aventura

Páginas: 32

Formato: Físico y Digital

Precio: 5,00€ Físico y Gratis Digital

En lo más profundo del oscuro y tempestuoso océano, aguardan los míticos Salones Anegados del Leviatán, ahítos de monstruos terribles, reliquias de otrora y riquezas más allá de lo imaginado.

¿Serán nuestros aventureros capaces de arrostrar estos peligros o morirán ahogados y devorados por siniestros criaturas abisales?


 

Mundo Mestizo - Guía de Inicio

Editorial: La Mazmorra

Tipo: Guía de inicio

Páginas: 58

Formato: Digital

Precio: Gratis Digital

Bienvenidos a Ciudad Imperial, una oscura ecumenópolis de estilo victoriano llena de contrastes y capital del Imperio Unificado de Occidente. Mientras el Niño Emperador se rodea de Consejeros con intereses propios, el ascenso de la extremista Iglesia de la Pureza está propiciando una escalada xenófoba y racista en las calles de la metrópoli. Semielfos, semiorcos y otros mestizos, se sienten inseguras, y ahí es donde entran las agencia de investigación independientes como la vuestra.

Mundo Mestizo es un escenario de campaña de fantasía oscura imperialista para la 5ª edición del juego de rol más famoso de todos los tiempos. Esta Guía de Inicio presenta la mayor ciudad  de este mundo, en la que los personajes intentarán traer algo de cordura en una sociedad dividida por las razas, las creencias y las clases sociales. 

NOTA: Tenéis toda la información que el autor va liberando en su blog: https://mundomestizo5e.wordpress.com/


Zhirsanaq - Guía de Zhirsanaq

Editorial: La Mazmorra

Tipo: Guía de inicio

Páginas: web (multiples)

Formato: Digital

Precio: Gratis Digital

Zhirsanaq ha pasado por casi todas las ediciones de D&D, empezando por AD&D tanto la primera como la segunda edición, 3.0 y 3.5, estas últimas hasta 2009. Desde entonces ha habido un parón que para mi es imperdonable pero la vida es así de injusta a veces. Ahora con ánimos renovados y no sin problemas, Zhirsanaq va a adaptarse a la Quinta Edición del juego más grande del mundo y lo va a hacer poco a poco, sin prisas y aventura a aventura para que todos como jugadores y Dungeon Masters podáis disfrutar igual o más de lo que lo he disfrutado yo en todos estos años pasados.


 

Zhirsanaq - Hielo Fantasma (Aventura de nivel 1 a 3)

Editorial: La Mazmorra

Tipo: Aventura

Páginas: 29

Formato: Digital

Precio: Gratis Digital

Esta breve aventura os presenta Zhirsanaq, un mundo de fantasía que, como tantos otros, nació con una aventura que dirigí (usando entonces las reglas de la segunda edición del primer juego de rol) a mi grupo habitual. Con el paso de los años y muchas aventuras terminó creciendo hasta convertirse en un entorno de campaña lleno de conceptos nuevos y conocidos. Esta aventura es mi tarjeta de presentación. Quiero plantear una aventura un poco diferente a lo habitual: una aventura de exploración y descubrimiento que no deje a los jugadores en la superficie de Zhirsanaq. Hielo Fantasma es un homenaje a todas esas películas, series y libros que me han enganchado desde que era niño: Alien, Abyss, La Mosca, Esfera, Stargate... Pero si hay una novela que de verdad influyó tanto en mí como para sumergirme en la fantasía fue Viaje al Centro de la Tierra de Julio Verne. Desde que lo leí, la teoría de la tierra hueca siempre me ha cautivado y quiero reflejar parte de la magia de ese libro en estas pocas páginas. Bajo Zhirsanaq hay otro vasto mundo lleno de enormes cavernas y túneles, muchos completamente inundados, que comunican mares y océanos. Solo algunos osados enanos se atreven a explorarlos... 


Gato y Ratón (Aventura de nivel 1)

Editorial: Mindscape Publishing (Cerrada)

Tipo: Aventura

Páginas: 24

Formato: Físico

Precio: 10,99€ Físico 

EN QUIÉN VAS A CONFIAR?

En las coloridas calles y bulliciosos bazares, hay un rumor: un gran tesoro se ha perdido en las calles de La Ciudad Inmortal de los Gatos, y gente muy ambiciosa le han echado el ojo. Muchas zarpas y garras salen a su búsqueda y todo el mundo esta husmeando para encontrar algo valioso y extraño.

Es un momento extrañamente propicio para que una ladrona felina y un mercader gnoll le hagan una oferta tentadora a algunos extraños. O quizá no hay nada de extraño. Enrédate en la cacería con Gato y Ratón, por Richard Pett, el celebrado autor de aventura para Paizo.

Esta aventura para personajes de primer nivel es la introducción perfecta al set de campaña de las Tierras del Sur y se adapta fácilmente a cualquier ciudad en cualquier desierto donde los gatos son sagrados y las ratas precavidas y astutas.


La llamada del cuervo (Aventura de nivel 3)

Editorial: Mindscape Publishing (Cerrada)

Tipo: Aventura

Páginas: 32

Formato: Físico

Precio: 12,99€ Físico 

ENCUENTRA A LOS TROLS... ¡Y CONDÚCELOS AL OCÉANO!

Unos trollkins y su chamán han llegado a una aldea junto al mar; han asaltado sus muros y tomado sus bienes y esclavizado a los aldeanos. Se han comido todo el pescado salado, devoraron el rebaño de ovejas, y podrían estar planeando comerse a los aldeanos.

Entonces, un aldeano que ha escapado pide a unos extraños hallados en el camino ayuda... Y les da la oportunidad de brillar como verdaderos héroes atacando a los malvados asaltantes y salvando a la aldea.

"La llamada del cuervo" es una aventura introductoria que trae objetos de poder mítico y una verdadera historia de rescate para personajes de tercer nivel de la 5ª Edición del primer juego de rol del mundo, e introduce lugares y PNJs que los jugadores nunca olvidarán. Ofrece nuevos monstruos y nueva magia en el estilo único de Wolfgang Baur, uno de los principales diseñadores de aventuras para juegos de rol.

Incluye 5 personajes pregenerados para usarlos como personajes o PNJs.


Apéndice Ñ: El Mester de Mancebía (Aventura de nivel 1)

Editorial: Estudio D6

Tipo: Aventura

Páginas: 66

Formato: Físico y Digital

Precio: 8,50€ Físico y Paga lo que quieras Digital 

El mester de mancebía es el primer módulo de una trilogía llamada Apéndice Ñ. Contiene una aventura completa y amplia información para ambientar tu juego favorito de fantasía (**OSR, Pathfinder o D&D**) en un entorno de novela picaresca del Siglo de Oro.

Al no ceñirse a ningún mundo en concreto, es muy fácil de personalizar para que se adapte a tu campaña como un guante. ¿Te atreves a adentrarte en el Mercado de la Rata de Riebel, donde la astucia y una buena daga son tus mejores aliados?

Los personajes, un grupo de rufianes de poca monta, deberán ganarse un puesto en los bajos fondos locales haciendo un «trabajito» para Monipodio, máxima autoridad de los pícaros del Rastro de la Rata de Riebel. ¿Serán capaces de robar un libro, el legendario «Mester de Mancebía»? El problema es que la única copia que se conoce se encuentra en la Biblioteca de Tres Picos, que se dice que está encantada, en la que pasó sus días el gran mago Cervedus, pero del que no se sabe nada desde que un ejército de esqueletos arrasó el pueblo.

 

En El mester de mancebía, el primer módulo del Apéndice Ñ, podrás encontrar:

Una aventura con dos mapas completos, uno de la Biblioteca de Tres Picos y otro de la mazmorra mágica que se ha formado bajo tierra, en la que viven unos roedores que están provocando algún que otro quebradero de cabeza entre los gremios de Riebel.

Descripción del Rastro de la Rata de Riebel, centro de actividad de la villa donde cada recoveco puede suponer una amenaza, una oportunidad… ¡o ambas!

Ilustraciones del Rastro de la Rata, la Biblioteca de Tres Picos, Monipodio y los Ratones de Biblioteca.

Amplia información para integrar y desarrollar la ambientación en tu campaña, con aclaraciones, encuentros aleatorios, reglas opcionales, etc.

Un montón de semillas de aventura para poder sacarle todo el jugo al Mercado de la Rata y sus peculiares lugareños.

Un completo reparto de PNJ principales y genéricos, también con sus semillas de aventura.

Descripción y estadísticas de los nuevos monstruos que aparecen en la aventura: como los Ratones de Biblioteca o el Gólem de Papel.

Contenido compatible para D&D, Pathfinder y OSR, con sugerencias para adaptarlo a otros sistemas.


 

Apéndice Ñ: Como Gatos en el Rastro de la Rata (Aventura de nivel 1 a 3)

Editorial: Estudio D6

Tipo: Aventura

Páginas: 16

Formato: Físico y Digital

Precio: 8,50€ Físico y Paga lo que quieras Digital 

Como gatos en el Rastro de la Rata es una aventura para ser jugada en la ambientación del módulo Apéndice Ñ: El mester de mancebía. No obstante, puede adaptarse fácilmente a otras ambientaciones con tan solo realizar cambios en los PNJ.

Diseñada para un grupo de 4 - 6 aventureros de niveles 1 - 3, reúne todo lo necesario para organizar una partida de una duración estimada de 2 - 3 horas. Como gatos en el Rastro de la Rata fue desbloqueada durante el mecenazgo de Apéndice Ñ: El mester de mancebía.


Crónicas de Aarth

Editorial: Sugaar Editorial

Tipo: Campaña

Páginas: 242 + Mapas

Formato: Físico y Digital

Precio: 45€ Físico y 25€ Digital

¡Viaja a Nervaluan y vive una aventura mística descubriendo las Crónicas de Aarth!

Crónicas de Aarth se presenta en una caja con todo lo que necesitas para leer, preparar y dirigir esta campaña de fantasía. Está diseñada para que un Director de Juego nuevo comience a dirigir sus primeras partidas de 5ª edición del juego más jugado del mundo, pero los directores y jugadores veteranos encontrarán igualmente una campaña original, retadora y sorprendente.

En la caja encontrarás a todo color:

1 revista de introducción a las Crónicas.
El secreto de Ignadur. Primera aventura de la campaña.

Las ruinas de Owreth. Segunda aventura de la campaña.

El monolito de Aarth. Tercera aventura de la campaña.Runa de Dragón.

Cuarta aventura de la campaña.La tumba del Luckron.

Quinta aventura y epílogo de la campaña.
10 láminas de personajes jugadores.
12 láminas con mapas y ayudas para las aventuras.
1 lámina doble con mapas.
1 gran mapa de Nervaluan.


Crónicas de Aarth - El sueño de Elverolia (Aventura de nivel 6)

Editorial: Sugaar Editorial

Tipo: Aventura

Páginas: 14

Formato: Digital

Precio: Gratis Digital

Poderosos cambios alteran el tejido en la geometría de la Densidad tras la caída de Nilio. Ya se comenta en todo el Norte que los dragones Oscuros consiguieron escapar de la siemprebruma de Délevera y la Era del equilibrio se da por finalizada. La cultura Mnesia sufre un profundo desgarro que le impide dar respuesta al caos que ahora se extiende por todo el mundo conocido. Son tiempos donde los mitos largamente olvidados recuperan protagonismo y las antiguas leyendas se reconcilian con el presente. Muchos buscan en lo más profundo de bibliotecas y lugares de culto información sobre antiguos artilugios y armas de poder, artefactos perdidos y objetos mágicos capaces de obrar maravillas. Quizá se recupere la esperanza a partir del conocimiento perdido en tiempos en los que los dioses aún compartían su luz entre los mortales.

Según los códices lunares de Diggero, el camino que cruza la Cordillera Drainen hacia el norte tiene una pequeña desviación en los montes de Bajasombra. Un escarpado camino recorre allí los valles donde la luz nunca llega. Y también allí se encuentra el refugio de Elverolia; un lugar de descanso para los más locos viajeros que deciden acortar la ruta atravesando la cordillera. Nadie pensaría que se trate de algo más que un recoveco en la roca donde quizá antaño se celebraban rituales de culto. Pero ahora los mitos invocan el recuerdo de su misterio, y es posible que este pequeño cobijo guarde algún que otro secreto. Elverolia es un nombre que desde el pasado resuena tratando de desafiar el olvido. No es tan difícil acceder a los valles de Bajasombra siguiendo el camino sur desde Seomo. Y allí comienza esta aventura en lo que parece un pequeño refugio que perdura en la ladera. Donde quizá ha de revelarse el sueño de Elverolia.


 

Descenso a las entrañas de la Bestia - Tormenta de fuego

Editorial: Shadowlands

Tipo: Trilogía (Parte de Descenso a las entrañas de la bestia)

Páginas: 82

Formato: Físico y Digital

Precio: 17,95€ Físico (incluye pdf) y 4,90€ Digital

Tormenta de fuego es una aventura de fantasía y supervivencia en la que una vieja leyenda sobre tronos divinos puede ser la clave para vencer a los Oyhun, una raza semidivina que tiene esclavizadas al resto de las razas de Heyrä. Primer módulo de Descenso a las entrañas de la Bestia, una campaña para el juego de rol más grande de todos los tiempos.


 

Descenso a las entrañas de la Bestia - El valle de los huesos

Editorial: Shadowlands

Tipo: Trilogía (Parte de Descenso a las entrañas de la bestia)

Páginas: 82

Formato: Físico y Digital

Precio: 17,95€ Físico (incluye pdf) y 4,90€ Digital

«El brahäna destinado a sentarse en el trono de la divinidad se oculta en el Valle de los Huesos. Y solo un dios puede señalarlo.»

La profecía ha sido revelada. Por toda Heÿra se extienden los rumores del regreso de un dios exiliado que ayudará a despojar a los Oyhun de su poder. Mientras, estos tiranos han tomado Kippar, «la ciudad negra», y están reagrupando su ejército para lanzar un último ataque demoledor que someta de una vez a todos los pueblos del valle.

Segundo módulo de Descenso a las entrañas de la bestia, una campaña de fantasía épica en tres tomos en la que dioses, semidioses y mortales se disputarán a sangre y fuego el último trono de la divinidad.


 

 

Descenso a las entrañas de la Bestia - El trono de la divinidad

Editorial: Shadowlands

Tipo: Trilogía (Parte de Descenso a las entrañas de la bestia)

Páginas: 82

Formato: Físico y Digital

Precio: 17,95€ Físico (incluye pdf) y 4,90€ Digital

Tercer y último tomo de la campaña de fantasía épica Descenso a las entrañas de la Bestia. Bajo el subsuelo de Veddara, en el tenebroso entramado de galerías y recónditas ciudades al que llaman Geoscuridad, se está gestando una inexorable contienda por alcanzar el último trono de los dioses. Nuestros héroes deberán llegar los primeros si quieren salvar un mundo que está siendo arrasado por los cataclismos, pero antes deberán sobrevivir a la Herrumbre y a otras criaturas letales.


Descenso a las entrañas de la Bestia - Aventuras en Veddara

Editorial: Shadowlands

Tipo: Aventuras (Parte de Descenso a las entrañas de la bestia)

Páginas: 28

Formato: Físico y Digital

Precio: 7,95€ Físico y 2,95€ Digital

Una antigua mazmorra en el fondo del Mar Ardiente, el acoso de un ejército de criaturas mutantes en las fronteras de las Tierras Medias, un juicio por asesinato en ese nido de criminales que es la ciudad de Narë. Tres aventuras electrizantes ambientadas en Veddara que amplían el universo legendario de la campaña Descenso a las entrañas de la Bestia.


 

Shadowshot - Por el bien común (Aventura de nivel 1)

Editorial: Shadowlands

Tipo: Aventura

Páginas: 20

Formato: Digital

Precio: Gratis Digital (Solo el día de salida, después por suscripción)

Acabáis de echar de Garedoth a un grupo de bandidos que tenía atemorizado al pueblo. Para celebrarlo, los lugareños han organizado una fiesta en honor vuestro. Entre cerveza y cerveza os hablan del fantasma del molino abandonado y como todavía os quedan ganas de acción decidís ir a investigar. Sin que os deis cuenta os veréis envueltos en una nueva aventura en la que tendréis que erradicar un mal tan antiguo como el bosque mismo.


 

Shadowshot - El bosque de espinos (Aventura de nivel 2 a 3)

Editorial: Shadowlands

Tipo: Aventura

Páginas: 16

Formato: Digital

Precio: Gratis Digital (Solo el día de salida, después por suscripción)

El Gran Duque de Vafordin ha enviado a todos los bardos de la comarca en busca de ayuda. Su misión es recorrer plazas y tabernas recitando la triste historia de Groundstone, el pueblo cubierto de espinas, para reclutar a aventureros que la salven de la maldición.
¿Os atrevéis a formar parte del grupo de héroes que se internará en el bosque hechizado y luchará con criaturas de savia mortal para romper el encantamiento?


 
Shadowshot - La velada más inesperada (Aventura de nivel 3)

Editorial: Shadowlands

Tipo: Aventura

Páginas: 13

Formato: Digital

Precio: Gratis Digital (Solo el día de salida, después por suscripción)

Os despertáis tirados al final de un camino. No sabéis cómo habéis llegado hasta allí. Lo que sí recordáis es que estabais viajando con vuestro amigo brujo Rapsag… ¿dónde está? No hay rastro de él. Comienza una tormenta eléctrica salvaje y, entre relámpago y relámpago, veis que hay algo extraño a vuestro alrededor: las gotas de lluvias tienen reflejos multicolores, las montañas en la lejanía son de piedra rosada y los árboles no superan la altura de un humano. Suenan siete campanadas y a lo lejos brillan las luces de un pueblo…


 

Shadowshot - El augurio (Aventura de nivel 4 a 5)

Editorial: Shadowlands

Tipo: Aventura

Páginas: 13

Formato: Digital

Precio: Gratis Digital (Solo el día de salida, después por suscripción)

En la plaza del pueblo de Mirwell, en un remoto lugar entre las montañas, se está celebrando una reunión. Lo que empezó siendo una congregación amistosa se está tornando poco a poco en una discusión que puede acabar en combate mortal. Una exploradora humana, un cíclope, dos centauros y vosotros, todos envueltos en el misterio de un antiguo augurio que puede acabar con la paz entre los clanes locales. Debéis desentrañar el enigma, allí, en esa plaza, y ahora.


 

Shadowshot - La dama de los ojos grises (Aventura de nivel 5)

Editorial: Shadowlands

Tipo: Aventura (Parte de El ciclo del despertar)

Páginas: 24

Formato: Digital

Precio: Gratis Digital (Solo el día de salida, después por suscripción)

En un valle envuelto en el invierno eterno, unos aventureros deberán llegar hasta la Dama de Ojos Grises para pactar con ella el final del frío y, de paso, rescatar a un misterioso mago. La furia del clima y algunos enemigos inesperados no harán fácil el camino…


Shadowshot - Un rescate pasado por agua (Aventura de nivel 1)

Editorial: Shadowlands

Tipo: Aventura

Páginas: 18

Formato: Digital

Precio: Gratis Digital (Solo el día de salida, después por suscripción)

El viejo Nager ha sido secuestrado por unos bandidos y en su aldea os han contratado para que lo rescatéis. Lo que parece una tarea rutinaria para unos aventureros experimentados como vosotros se convertirá en un camino lleno de misterios en el que el único elemento certero al que os podéis aferrar es el río que cruza este bosque.


Shadowshot - El peso de la culpa (Aventura de nivel 3 a 4)

Editorial: Shadowlands

Tipo: Aventura (Parte de El ciclo del despertar)

Páginas: 14

Formato: Digital

Precio: Gratis Digital (Solo el día de salida, después por suscripción)

Viejos rencores, codicia, alianzas secretas, bárbaros acechando a las puertas y una espada demoníaca. La reunión que ha convocado Aravius en su castillo es una bola de fuego a punto de estallar y vosotros estáis invitados. ¿Sobreviviréis a ese oscuro conciliábulo?


 

Shadowshot - Los secretos de Malgus (Aventura de nivel 1)

Editorial: Shadowlands

Tipo: Aventura (Parte de Recuerdos del pasado)

Páginas: 16

Formato: Digital

Precio: Gratis Digital (Solo el día de salida, después por suscripción)

La Torre del Mago está oculta más allá de las sendas olvidadas del bosque. Dicen que alberga oscuros secretos y quizás, algunos tesoros. Explorar la torre os otorgaría un aura de celebridad y también una descarga de riesgo en vuestras venas de aventureros. Aunque nunca es recomendable hurgar mucho en la morada maldita de un mago. Y menos en la de Malgus, «el Aborrecido».


 

Shadowshot - Ecos de leyenda (Aventura de nivel 5) 

Editorial: Shadowlands

Tipo: Aventura

Páginas: 16

Formato: Digital

Precio: Gratis Digital (Solo el día de salida, después por suscripción)

En Riscomúrice, una isla de leyenda en los confines del mar Ciencorales, se esconde el Descanso de los ancestros, un centro de poder arcano de incalculable valor. Un grupo de héroes deberá internarse en las profundidades de la isla en busca de este misterioso lugar. Durante el camino, deberán enfrentarse a los habitantes de la isla y a sus propios demonios, mientras una figura etérea les observa desde la distancia, dispuesta a ayudarles o quizás a enfrentarles entre sí.


  

Shadowshot - El claro del aquelarre (Aventura de nivel 1 a 2) 

Editorial: Shadowlands

Tipo: Aventura

Páginas: 18

Formato: Digital

Precio: Gratis Digital (Solo el día de salida, después por suscripción)

La taberna El Calor del Hogar ha amanecido patas arriba. Una fuerza monstruosa ha destrozado el local y se ha llevado a los nietos del tabernero. Encargados de su búsqueda, los personajes jugadores tendrán que internarse en el bosque y desvelar el secreto escondido en el claro del Aquelarre. 


 

Shadowshot - Engastados (Aventura de nivel 2 a 3)

Editorial: Shadowlands

Tipo: Aventura

Páginas: 11

Formato: Digital

Precio: Gratis Digital (Solo el día de salida, después por suscripción)

Una enfermedad contagiosa se está extendiendo por la ciudad. Nadie sabe de dónde viene ni se conoce ninguna cura. Cada vez hay más contagiados, enfermos que agonizan en camillas improvisadas. Un grupo de aventureros tendrá que descubrir qué se oculta tras el extraño mal antes de que sea demasiado tarde.



Shadowshot - Cazadores de Sombras (Aventura de nivel 1)

Editorial: Shadowlands

Tipo: Aventura

Páginas: 23

Formato: Digital

Precio: Gratis Digital (Solo el día de salida, después por suscripción)

Los aventureros llegan a la apacible posada de El Descanso Real, pero pronto empiezan a sentir algo extraño, una perturbadora sensación de déjà vu. Cuando algunos de los clientes de la posada empiezan a desaparecer, los aventureros reciben la ayuda del Árbol Pálido y descubren la existencia de los Cazadores de Sombras. ¿Conseguirán detener la conspiración que se esconde tras los muros de esta encantadora posada antes de que sea demasiado tarde?


Shadowshot - La apuesta (Aventura de nivel 2)

Editorial: Shadowlands

Tipo: Aventura

Páginas: 17

Formato: Digital

Precio: Gratis Digital (Solo el día de salida, después por suscripción)

Vuestro grupo de aventureros ha decidido tomarse un descanso en la villa de Gliederung. Ninguno ha estado allí antes, pero habéis oído maravillas del lugar: un entorno idílico, numerosas tabernas, muchísimas casas de apuestas… Es un lugar de esparcimiento y desenfreno en el que conviven razas de toda índole en
paz y armonía. Es una lástima que justo vosotros hayáis tenido que descubrir su terrible secreto…


Shadowshot - Algo acecha en las montañas azules (Aventura de nivel 5 a 6)

Editorial: Shadowlands

Tipo: Aventura

Páginas: 17

Formato: Digital

Precio: Gratis Digital (Solo el día de salida, después por suscripción)

Tras contraer una deuda con los bandidos de «el Truhán», los aventureros huyen al pueblo de Kratea, en plenas Montañas Azules. Cuando llegan, les reciben unos carteles de «se busca» con toscos retratos de sus caras. Solo tienen una manera de huir de la Guardia y los bandidos: encontrar al hermano de los enanos Barbablanca que ha desaparecido en plena montaña nevada. 


La puta barbuda

Editorial: Suseya Ediciones / La Mazmorra

Tipo: Aventuras

Páginas: 224

Formato: Físico y Digital

Precio: Físico 25€ y Gratis Digital

La Puta Barbuda es una recopilación de relatos eróticos que defiende la diversidad en todas sus formas. Una colección de cuentos para adultos dentro del marco de la fantasía clásica, donde seres de fantasía celebran la sexualidad sin importar su raza (humanos, elfos y enanos, demonios y centauros, medianos, hadas…), su género, su orientación o su número. Es un canto erótico-festivo a las maravillas que nos hacen diferentes.

También un suplemento para el juego de rol de fantasía más famoso de todos los tiempos así como sus diferentes variantes y retroclones. Más que una aventura, este suplemento es una ayuda de juego en forma de pequeño escenario de campaña, compatible con cada versión publicada, y que se enmarca dentro de la Open Game License 1.0a y el SDR 5.0 (OGL 3.5 y D&D 5ªE). Un semiplano visitable desde prácticamente cualquier plano, mundo o escenario de campaña. Un suplemento en el que lo que prima es la diversión y su eje central es el sexo. Así, los jugadores pueden explorar los deseos, pasiones y gustos de sus jugadores sintiéndose libres, llegando hasta donde sus mentes e imaginaciones les dejen.

Su objetivo es acabar con los prejuicios, luchando por una exploración lúdica de la sexualidad con la Fantasía Clásica como trasfondo y los Juegos de Rol como medio. La única regla es pasarlo bien.


La puta barbuda - Redada en la puta barbuda

Editorial: Suseya Ediciones / La Mazmorra

Tipo: Aventura

Páginas: 36

Formato: Digital

Precio: Gratis Digital

 Redada en La Puta Barbuda se trata de una aventura particular pues, además de que los personajes tendrán que vivir una historia épica de la lucha del bien contra el mal, encierra un mensaje muy concreto. La aventura reproduce los acontecimientos que ocurrieron el sábado 28 de junio de 1969 en el Greenwich Village de Nueva York.Esa noche en el bar Stonewall la policía entró a hacer una redada,como venían acostumbrados a hacer durante años, pues en aquel lugar se reunían personas que no eran aceptadas en la sociedad: mujeres y hombres trans, lesbianas, gays, bisexuales, travestis y todo tipo de gentes que se salían de la norma sexual impuesta. Pero ese sábado fue diferente: con un clamor estalló una revuelta que haría historia y cambiaría el mundo. Las activistas trans Marsha P. Thompson y Silvia Rivera fueron protagonistas junto con muchas heroínas anónimas.Todos los años recordamos este incidente como la gran liberación del colectivo LGTB que fue, y por eso el Orgullo se celebra el día 28 de junio. Con esta aventura he pretendido conmemorar a mi manera los 50 años de aquel incidente sin el cual la vida de muchas de nosotras sería mucho peor.


 

Eirendor - Reglas y Magia

Editorial: Yipi Ka Yei

Tipo: Libro Básico

Páginas: 248

Formato: Físico y Digital

Precio: Físico 14,95€ y Gratis Digital

¡Teme la Quinta Edad!
La Quinta Edad se acerca y Eirendor se enfrenta a su hora más oscura. Empuña tu arma, actualiza tu libro de conjuros y reza tus últimos salmos a Lux, pues todo lo que conoces está en peligro.
Este manual es la puerta de entrada a un maravilloso mundo de fantasía donde tus compañeros y tú viviréis infinitas aventuras y descubriréis increíbles misterios.
Eirendor está basado en las reglas de la quinta edición del juego de rol más grande jamás creado.
 
El libro contiene:
Introducción y reglas básicas.
Un vistazo general del escenario de campaña de Eirendor.
Diecisiete clases de personaje: Adalid, Bárbaro, Bardo, Cazador de Demonios, Clérigo, Druida, Explorador, Guardián Arcano, Guerrero, Hechicero, Hoja de Otoño, Irredento, Pícaro, Pionero, Señor de las Bestias y Vagarr. Podrás combinar estas clases mediante el sistema de claves con las cinco razas disponibles: altos elfo, elfo de los bosques, enano, humano y semielfo.
Un capítulo de trasfondo de personaje, donde podrás encontrar como detallar el pasado de tu aventurero.
Reglas y mecánicas de los tres pilares del juego: exploración, combate e interacción social.
Más de 300 conjuros listos para ser usados.
Un apéndice con los métodos de creación de monstruos y PNJs.
Una pequeña referencia de conversión con las primeras y la quinta edición del juego de rol más grande del mundo.

 

Eirendor - Tesoros y Monstruos

Editorial: Yipi Ka Yei

Tipo: Libro Básico

Páginas: 224

Formato: Físico y Digital

Precio: Físico 18,00€ y Gratis Digital

Eirendor: El Albor de la Quinta Edad es un juego de rol de fantasía basado en las reglas de la licencia abierta del juego de rol más grande del mundo. El juego emula el estilo de juego más clásico apoyándose en las mecánicas más modernas e incluyendo una pequeña introducción a un mundo que se prepara para su hora más oscura.

Tesoros & Monstruos es el segundo libro de juego e incluye el siguiente contenido:

Más de 200 criaturas con sus rasgos detallados.

Reglas para descubrir y desarrollar afinidad con los artefactos.

Un compendio de artefactos.

Reglas para utilizar y crear objetos mágicos.

Se edita en formato A5 tapa blanda con solapas y con el interior en blanco y negro. Tiene 224 páginas.


Eirendor - Pantalla del Árbitro

Editorial: Yipi Ka Yei

Tipo: Libro Básico

Hojas: 4

Formato: Físico y Digital

Precio: Físico 10,00€ y Desconocido en Digital

Pantalla del Árbitro de cuatro cuerpos en A5 vertical, con una espectacular ilustración creada por Marlock.


 

Eirendor - A1 La tumba de los perdidos (Aventura de nivel 1)

Editorial: Yipi Ka Yei

Tipo: Aventura

Paginas: 32

Formato: Físico y Digital

Precio: Físico 6,00€ y Gratis Digital

Las puertas de la Mina de Fadrk se han roto y han dejado al alcance de cualquiera un sinfín de tesoros. Antaño fue una excavación enana que quedó vacía tras la misteriosa desaparición de todos sus habitantes. Ya pocos recuerdan su pasado y se refieren a ella con el nombre de La Tumba

Algo ha cambiado, la mina se ha abierto… ¿Te atreveras a entrar en ellas, explorarla y descubrir su terrible secreto?

La Tumba de los Perdidos es una aventura (la A1) para el juego Eirendor: El Albor de la Quinta Edad, basado en la O5R, que también tenemos en nuestro catálogo. Se trata de la primera aventura para este juego diseñada para personajes de primer nivel y es compatible con la quinta edición del famoso juego de fantasía.

¡Explora las profundidades!


Eirendor - A2 Deseos Oscuros (Aventura de nivel 2)

Editorial: Yipi Ka Yei

Tipo: Aventura

Paginas: 48

Formato: Físico y Digital

Precio: Físico 8,00€ y Gratis Digital

¡Déjate arrastrar por tus deseos!

Desde el fin de la revolución, Mulethorn se ha convertido en la capital de un particular modelo de sociedad. Ahora, una extraña resurrección durante un funeral destapa la existencia de un brujo capaz de crear pociones que pueden hacer cumplir los deseos de cualquiera.

Descubre cómo esta revelación afecta a los líderes más influyentes de la ciudad y aprovecha esta circunstancia para alcanzar tus deseos más oscuros…

Esta aventura para Eirendor está preparada para jugarse con un grupo de personajes de nivel 2 y es totalmente compatible con la quinta edición del juego de rol más grande jamás creado. Consta de 32 páginas en blanco y negro, con portada a color (e interior en blanco y negro) grapada.


 

Eirendor - A3 Contra la hermandad de la Muerte Silenciosa (Aventura de nivel 1)

Editorial: Yipi Ka Yei

Tipo: Aventura

Paginas: 32

Formato: Físico y Digital

Precio: Físico 6,00€ y Gratis Digital

¡Desafía a la Hermandad!

La Hermandad de la Muerte Silenciosa tiene aterrorizada a las buenas gentes de Andelth. La leyenda de la terrible Fiebre Carmesí, el castigo que la Hermandad impone a sus mayores enemigos, no hace más que crecer.

Visita la floreciente ciudad de Nueva Faresia y participa en las justas y torneos para demostrar tu valía. Tal vez, si posees un alma noble, tengas la posibilidad de salvar más de una vida cuando los asesinos actúen.

Esta aventura para Eirendor está preparada para jugarse con un grupo de personajes de nivel 1 y es totalmente compatible con la quinta edición del juego de rol más grande jamás creado.


Eirendor - A4 El palacio de los Sueños (Aventura de nivel 3)

Editorial: Yipi Ka Yei

Tipo: Aventura

Paginas: 64

Formato: Físico y Digital

Precio: Físico 8,00€ y Gratis Digital

El Palacio de los Sueños es la cuarta aventura para el juego de rol Eirendor. En ella, te adentrarás en el Palacio de los Sueños, donde la realidad se distorsiona fundiéndose con el mundo onírico. Sin embargo, una poderosa corrupción brota de su interior, inundando sus salones con pura demencia y caos.

Pasea por las salas del castillo descubriendo los centenarios secretos que esconden sus paredes, sorteando una demencial aura rojiza que amenaza con expandirse por todo el continente.

Si consigues sobrevivir, y no pierdes la cabeza en el intento, tu percepción sobre el mundo de Eirendor y su destino será infinitamente más profunda…


Eirendor - A5 Descenso al pozo del Demonio Blanco (Aventura de nivel 1)

Editorial: Yipi Ka Yei

Tipo: Aventura

Paginas: 39

Formato: Físico y Digital

Precio: Físico 8,00€ y Gratis Digital

¡Descubre la verdad!

El adinerado Stalos Prax es aficionado a coleccionar reliquias y leyendas.

En esta ocasión, ha reclutado a un grupo de aventureros para que se adentren en el Pozo del Demonio Blanco.

Descubre los secretos de los Aspectos y recupera valiosas reliquias en una aventura donde no todo es lo que parece.

Esta aventura para Eirendor está preparada para jugarse con un grupo de personajes de nivel 1 y es totalmente compatible con la quinta edición del juego de rol más grande jamás creado.


Eirendor - E1 La Bruja de el Cuello y su Retorcida Repostería (Aventura de nivel 0)

Editorial: Yipi Ka Yei

Tipo: Aventura

Paginas: 36

Formato: Físico y Digital

Precio: Físico 8,00€ y Gratis Digital

La malvada bruja Athola ha secuestrado a los niños del pequeño pueblo de Valpuerco. Armados con lo que tienen a mano, sus habitantes han decidido recuperar a sus hijos a toda costa. Sin embargo, en la atalaya de la bruja solo esperan el desconcierto y la muerte

Esta aventura de 36 páginas para Eirendor está preparada para jugarse con un grupo de personajes de nivel 0 y es compatible con la quinta edición del juego de rol más grande jamás creado.


Eirendor - Leyendas de Arkham

Editorial: Yipi Ka Yei

Tipo: Escenario de campaña

Paginas: 350

Formato: Físico y Digital

Precio: Físico 22,95€ y Gratis Digital

Leyendas de Arkham es un escenario de campaña de fantasía oscura para jugar rol en la América colonial del siglo XVII. Los personajes jugadores encarnarán a algunos de los primeros pioneros que cruzaron el Océano Atlántico con el propósito de colonizar el nuevo continente. Pero junto a las calamidades más ordinarias que acuciaban a estos valientes aventureros, tendrán que enfrentarse a un peligro aún mayor: la amenaza de los Mitos.

Las aventuras de Leyendas de Arkham transcurren en la zona conocida en el siglo XVII como la Colonia de Massachusetts. No se trata de una recreación histórica, sino la versión conocida como la Tierra de Lovecraft, más tétrica que la real, con rincones más oscuros y secretos más horribles.

En este libro se presenta un hexcrawl de la región con más de 175 localizaciones que pueden explorarse con total libertad al más puro estilo sandbox. El manual se ha creado para ser jugado con Eirendor: El Albor de la Quinta Edad y compatibles con la 5ª edición del juego más popular del mundo.

El escenario de campaña de Leyendas de Arkham contiene el siguiente material:

Cinco nuevas clases preparadas para ser utilizadas en Arkham: Brujo, Creyente, Experto, Nativo y Soldado.-
Nuevo equipo entre el que se pueden encontrar nuevas armas como arcabuces, pistolas y mosquetes.
Reglas de cordura preparadas para afrontar los secretos de los Mitos.
Nuevas reglas de exploración, viajes y reconocimiento de áreas.
La región de Arkham al completo, estructurada en modo de hexcrawl, con más de 175 localizaciones, entre encuentros, lugares misteriosos y mazmorras.
Un bestiario con más de cien nuevas criaturas y habitantes de la región.
Un capítulo que contiene un buen puñado de extraños y misteriosos objetos mágicos.
Tablas de encuentros aleatorios para cada zona de la región.


Seijo - La costa de la bruma (Aventura de nivel 1)

Editorial: Seijo

Tipo: Aventura

Paginas: 33

Formato: Físico y Digital

Precio: Físico 7,28€ y Gratis Digital durante la preventa.

El viejo faro de La Punta del Náufrago solía utilizarse para alejar a los navíos de las peligrosas rocas costeras del puntal y hacia puerto seguro. Sin embargo, todo cambió cuando el nuevo farero entró en servicio; un individuo huraño y solitario que se mudó al faro sin familia o compañía alguna. El misterioso hombre lleva gestionando el faro desde hace 40 años, aunque hace décadas que no pasa por el pueblo y todo el mundo le da por muerto. Sin embargo, en las malas noches, el faro sigue iluminando la costa de la bruma…

La Costa de la Bruma es un módulo inédito creado para D&D 5ª edición lleno de aventuras, misterio y acción. Combina el espíritu clásico de Dragones y Mazmorras con fantasía oscura y le añade un toque Lovecraftiano, dándole un ambiente único a tus partidas.

Durante esta aventura, entre 4 y 5 héroes de nivel 1 podrán adentrarse en el bosque encantado de Syleas, sortear las afiladas rocas de la Costa de los Naufragios en busca de incontables riquezas y enfrentarse al misterio del faro y su siniestro inquilino para devolver la paz a la región.

En sus 33 paginas encontrarás:

Tres zonas únicas esperando a ser exploradas: Buret, el Bosque de Syleas y la Costa de los Naufragios. Todos ellos llenos de NPCs, enemigos y desafíos únicos a cada sitio.

El faro de Punta del Náufrago, donde se encuentra el culmen de la aventura, perfectamente mapeado y descrito.

Tablas de características personalizadas para todas las criaturas que aparecen en la aventura.

Dos objetos mágicos inéditos.


Seijo - El Alucinante Arsenal de Argentum el Afable

Editorial: Seijo

Tipo: Ayuda de juego

Paginas: 70

Formato: Físico y Digital

Precio: Físico 7,28€ y Gratis Digital durante la preventa.

Acérquense, señoras y señores. No se preocupen por el niño, que todas las armas están envainadas. Avisen a sus amigos y a sus hermanos, pues el Alucinante Arsenal Ambulante de Argentum el Afable ha llegado a su ciudad. 

Argentum el Afable, un servidor, se enorgullece en presentarles la mayor colección de artefactos de muerte y herramientas de guerra de este mundo y, ya que estamos, de todos los demás mundos. 

Espadas, arcos, lanzas, tridentes, hachas, dagas, mazas… Arietes, incluso. ¡Hasta tengo una columna, por todos los dioses! Sea cual sea el desafío al que se vayan a enfrentar sus hijos cuando queden huérfanos, o el tipo de horda que asole la ciudad bajo las órdenes de un señor oscuro, en el Alucinante Arsenal Ambulante de Argentum el Afable tenemos el arma que marcará la diferencia. 

Corre, chaval, ve a buscar al héroe local, seguro que tengo justo lo que necesita. Oh, dígame, buen hombre. ¿Implementos de cocina? Lo siento, soy un mercader de armas. Aunque creo que tengo algo que podría interesarle…

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En este librillo encontrarás 31 armas únicas con su ilustración, características e historia para Dragones y Mazmorras 5º edición.



 

Te ruego, si encuentras algún error, incongruencia u omisión por favor contacta conmigo via Twitter @mundorold20 o via email a This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it. , y lo corregiremos lo antes posible.

 

Muchas gracias por tu atención, que lo pases muy bien jugando a rol.

 

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Tuesday, 02 June 2020 21:51

La desesperación tiene su propia calma

La Maldición de Strahd es una de las aventuras que más sabor clásico guardan de anteriores ediciones. Un mundo, Ravenloft, cargado de simbolismo, posiblidades, aventuras, terror y decisiones complejas.

En La Maldición de Strahd tus pasos, probablemente errados, te lleven a Barovia, la Tierra de las Brumas, un lugar de historias terribles, de miedo y esperanzas vanas. Los aventureros pronto serán conscientes de que este lugar, dejado de la mano de los dioses, está más allá de su comprensión en muchos aspectos. Tal vez, su fuerza y astucia, su poder les haga triunfar sobre el mal que asola el condado o, con casi total seguridad, sucumban llevados por la tristeza y la pesadumbre, por un destino aciago.

Para obtener una inmersión completa en esta campaña tremenda llega la Pantalla del Dungeon Master: La maldición de Strahd. Un accesorio imprescindible no solo por el contenido que se oculta a los ojos vivos de los jugadores (mapas del Castillo Ravenloft y de la región de Barovia, que lo rodea, así como tablas de encuentros aleatorios para ambos), sino porque permite mostrar algunas imágenes que seguro que no dejarán de seguirles con la mirada mientras se desarrollan las partidas.

¿No es cierto que los ojos de Strahd von Zarovich están en todos lodos?, ¿no es cierto, viajeros, que nada escapa a su entendimiento?, ¿no es cierto que siempre conoce las intenciones de sus aliados y enemigos? Ahora, con las bellas pero terroríficas ilustraciones de la pantalla podrás comprobar en tus carnes hasta donde llega la leyenda y hasta donde la realidad.

Ha llegado el momento de visitar Barovia, ha llegado el momento de vivir o morir en esas tierras olvidadas.


La Pantalla del Dungeon Master: La maldición de Strahd estará disponible en tu tienda favorita a lo largo del segundo trimestre (más información aquí), ¡no te quedes sin ella y haz tu reserva lo antes posible! Si quieres ampliar esta información te aconsejamos visitar su colección para conocer más detalles. 

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Cuídate mucho y no olvides seguir todas las recomendaciones de las autoridades sanitarias. ¡Ánimo!

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